夢醒時分的狂歡! 《星鐵》2.2版緣何引爆玩家口碑?
不久之前,《崩壞:星穹鐵道》(以下內容簡稱為《星鐵》)2.2版本「等醒來再哭泣」正式上線,玩家們不僅因新的人氣角色推出而感到萬分高興,新版的劇情更是廣受好評。
由於劇情中所出現的許多角色都被官方刻畫的有血有肉、性格豐滿,所以一時間在社區引發各種討論,掀起了一陣不小的熱潮。
劇情豐富,引爆熱情
就我實際的遊玩感受來看,新版劇情給人的感覺便是「大家都在為這個世界的所有美好而戰”,官方這次針對流螢、知更鳥、米沙等曾經出現過的角色進行了深入刻畫,讓大家發現了它們那不同的一面。
這其中最令我感到難忘的,便是關於米沙的劇情了。
猶記得第一次見到他的時候,他就說他很嚮往星穹列車,人生最大的悲哀莫過於錯過,直到故事最後結局揭曉的那一刻,即便已經對謎底稍有預感,但還是受到了不小的震撼。
故事里米哈伊爾的那句“我已經走得足夠遠了,從今往後就是你的路了”,在當時瞬間引爆了我的淚點,也讓無數如同我一樣的開拓者為之落淚,在社區中表達自己的感觸與悲痛之情。
故事不總是圓滿的,但米沙的後繼者確實如他所料,以他的意志拯救了這個地方,這也讓故事終不至於全是遺憾。
除了戳中玩家淚點的米沙外,引發玩家熱議的角色同樣還有作為最終BOSS的「星期日」。在之前的劇情中,大家對他的印像大概就是算計了砂金,還是個純純的妹控,沒想到在新主線裡,我們也能體會到這個角色身上的厚度。
不過星期日最出圈的,還得是他一本正經傳輸的理念被廣大玩家進行玩梗傳播:與星穹列車五人團進行對峙時,星期日所提出了自己心目中最理想的社會制度:「每一天都是星期日,無所事事的永恆安寧之日」。
由於這種“七休日”制度太過美妙,所以大家不僅不太願意把他稱為反派,反倒是將其言論奉為了“打工人聖經” ,在社區引發了廣泛的反響。
#其實在現實裡,身為打工人的我們必須要認真上班工作賺錢,只能用剩下的休息時間來玩一玩遊戲,放鬆身心。而身為理想主義者的星期日雖說有些偏激,但卻實打實的喚醒了大家的打工人之魂,畢竟誰不嚮往他所描繪的「不用上班的幸福生活」呢?
對於這些角色的深入塑造,正是2.2版本劇情中最為亮眼的地方,角色故事之間的堆疊穿插,帶給玩家值得細嚼慢嚥的劇情體驗。 《星鐵》在故事情節上保持了一如既往的高水準,使得其所塑造的每個角色都有血有肉,故事容易引起玩家共鳴。
也正是因為能做到這一點,匹諾康尼才隨之成為了令廣大玩家流連忘返的聖地,關於版本整體劇情的討論才不斷出現在社區中。
#專注內容,精實求精
在從後勁很大的劇情故事中回過神來後,我們當然也不能忽略很重要的一點:這次的優秀劇情,再度讓《星鐵》火出了圈。
對《星鐵》來說,「憑著劇情出圈」這種事兒發生的不是一次兩次了。究其原因,除了在確保「文化價值、創意與創新」的前提下穩定生產高品質內容的「工業化管線」之外,也和其對產品品質的精雕細琢有關。
就拿這次2.2版本來說,官方在故事中並沒有為了捧新角色而縮短那些大家所熟知的角色所佔篇幅,而是兼顧兩者進行塑造。也正因如此,《星鐵》的劇情故事中無論是角色與角色之間的關係發展,或是主線的展開與推進,都顯得無比的融洽與自然。
不得不說,從《星鐵》開服起,有很大一批玩家都是被《星鐵》的世界觀設定和精彩紛呈的故事吸引而入坑的。換言之,只要保證了故事的高水準,便是最大程度上契合了核心玩家的訴求。
當然了,這次2.2版本劇情能在玩家社群內引起陣陣反響,同樣也和版本更新前的保密工作做得好有些關係。要知道,之前2.1版本正是因為「流螢就是薩姆」這一關鍵訊息洩露,導致玩家體驗非常一般,這也正是2.1版本前瞻直播的時候,燒雞老師說到內鬼劇情曝光會導致玩家體驗降低的迴旋鏢。
這事兒對官方和玩家們來說,都算是「吃一塹,長一智」。
某種程度上,2.2的爆火還需要歸功於這官方的保密工作,以及玩家自發性地抵制劇透內鬼,這才讓2.2版本的劇情得以呈現玩家們意料之外的驚喜。
其實說到底,《星鐵》的劇情出圈也好,長盛不衰也罷,都是源自於官方對於核心群體的訴求有著充分的理解,這一點知易行難。而《星鐵》堅持至今的成績除了屢屢出圈、火力不減外,更是讓廣大玩家對遊戲有了發自內心的歸屬感,近而形成了一種令友商羨慕的社區氛圍,從另一個角度來看,如此活躍健康的社群氛圍,也正是《星鐵》被玩家們所認可的最佳證明。
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