作者:Zen,PANews
在平成年代初期,日本的遊戲動漫產業進入了征服世界的巔峰時代,從馬裡奧、口袋妖怪、拳皇、合金彈頭,到後來的塞爾達傳說,生化危機等在角色塑造、敘事方法、美學標準等方面給多國遊戲產業打下了深深的烙印。千禧年後,PC端和手機遊戲成為流行趨勢,歐美、中韓等國家和地區陸續崛起,堅持以遊戲機為主的日本廠商在全球遊戲產業的競爭力開始下滑。
在錯過上一個遊戲範式轉變的風口後,如今日本正積極擁抱Web3,以發展NFT和元宇宙等新興領域。 2022年,日本也設立了自民黨數位社會推進本部web3計畫組,將以Web3為核心的區塊鏈產業置於國家發展策略的前端。基於日本在遊戲產業擁有四十餘年的豐富積累,以及「稱霸世界」的二次元文化,該國家在Web3遊戲領域的異軍突起無疑是不可忽視的重要力量。
在日本一眾傳統遊戲廠商的Web3佈局中,其中於2022年初進入大眾視野的遊戲公鏈Oasys表現愈發亮眼。其創始成員包括萬代南夢宮研究院總裁兼執行長Hajime Nakatani、鏈遊公司double jump.tokyo執行長Hironobu Ueno、世嘉聯席首席營運長及PlayStation創始成員Shuji Utsumi,皆來自傳統遊戲巨頭或知名鏈遊項目。隨著Oasys的不斷擴張,其吸引到了Wemade、Square Enix、Netmarble、軟銀、KDDI、Nexon、MIXI等行業巨頭作為驗證者加入其網絡,以及育碧、Com2uS等入駐生態。
Oasys是一個多層EVM 相容的PoS 公共區塊鏈,背後的主要開發團隊來自日本鏈遊開發公司double jump.tokyo。作為傳統Web2和Web3遊戲之間的橋樑,Oasys為進入Web3遊戲領域的開發者提供了一整套全面的工具和服務,幫助創建和部署遊戲。其架構設計採用高度可擴展的第 1 層(稱為 Hub-Layer)和第 2 層(稱為 Verse-Layer)相結合的設計,具有高網路穩定性、高擴展性、高數據可用性。
第一層Hub-Layer是 Oasys的樞紐層,旨在為遊戲開發者提供製作出色的 Web3 遊戲所需的所有工具、SDK、數位資產、互通性和生態環境。其允許遊戲開發者進行2層遊戲的獨立開發、核心代幣OAS的持有者委託質押、驗證者管理節點等。 Hub-Layer 具有足夠的彈性,可與數千個連接的 Verse-Layer 一起運行,而不存在因節點故障而導致網路故障的風險。
第二層Verse-Layer取自Metaverse一詞,寓意著每一個二層網路都是獨立的小宇宙,這滿足了傳統遊戲公司和IP持有者在自己的生態系統中保護IP的需求。該生態系統允許個性化定制,在各個Verse層和遊戲或dApp中,開發團隊可引入單獨的代幣,以實現特定的功能,創造一個更靈活和可擴展的遊戲環境。而透過使用rollups,第二層的所有資料都會反映到第一層,保障了資料的高可用性。此外,由於二層的交易速度,使用者可以體驗到與Web2上傳統網路遊戲相同的無縫體驗。
基於Hub-Layer的高穩定性等優勢,專有的 Verse 可以保證安全性、可擴展性和靈活性。對開發團隊來說,他們可在此基礎上為玩家提供更出色的遊戲產品與價值,使用者數量將隨遊戲品質與玩家體驗的提升而持續成長。活躍玩家透過使用OAS代幣完成交易,一方面為遊戲貢獻了收益於日活等數據,另一方面也為第一層提供了收入與流動性,從而為整個Oasys生態持續注入活力。而玩家的規模化,又可以進一步促進第一層優化升級,為遊戲提供更好的基礎設施的支持,使生態內用戶享有更低的成本,更棒的互動體驗。隨著正向回饋循環的形成,這種基於玩家體驗的設計和永續模式將成為成長飛輪的重要驅動力。
在融資情況方面,2022年7月,Oasys完成由Republic Capital 領投的2000 萬美元私募融資,Jump Crypto、Crypto.com、Huobi、Kucoin、Bitbank 和Mirana Ventures 等參投;同年年底,Oasys完成新一輪策略融資,參投方包括Galaxy Interactive、韓國遊戲巨頭Nexon、Jets Capital、ChainGuardians等,此外Oasys還分配100萬美元額度到Republic平台進行公募,並在12小時內完成。
作為區塊鏈遊戲的基礎層,Oasys旨在提供必要的資源、可擴展性和工具,使Web3 遊戲的創建變得更加簡單、高效和安全,以幫助傳統遊戲公司進入新興領域並更好地服務市場並推動大規模採用。 Oasys與育碧、世嘉、萬代南夢宮遊戲產業資深人士積極合作,目前10個verse生態共有近60款遊戲,下文將對三個代表性的遊戲進行介紹。
去年年中,法國遊戲巨頭Ubisoft(育碧)宣布將推出首款基於區塊鏈Champions Tactics: Grimoria Chronicles(下稱“Champions Tactics” )。育碧從1986年成立至今已推出眾多膾炙人口的3A大作,旗下經典包括《刺客教條》系列(Assassin's Creed)、《孤島驚魂》系列(Far Cry)、《雷曼》(Rayman)等。將要推出的Champions Tactics設計為一款戰術RPG遊戲,僅針對PC端遊戲玩家。
基於對育碧出品的信賴,以及行業內對Web3遊戲將實現大規模採用的預期,在Champions Tactics還未透露太多遊戲細節之時,其NFT系列The Warlords of Champions Tactics在去年年底上線後立刻大賣。該系列一經發售便全部被鑄造完成,幾個小時內銷售額超過200萬美元。根據已有消息,在 Champions Tactics 中,玩家可以組建一支傳奇冠軍團隊,綜合冠軍能力、地形地圖與戰術策略等要素,與其他玩家進行對決。育碧暗示會將NFT整合到遊戲玩法中,但細節仍處於保密狀態。
在遊戲中創造沉浸式敘事方面,育碧一直是行家里手。 Champions Tactics不僅能讓玩家參與戰略戰鬥,同時也提供豐富的敘事體驗。透過探索Grimoria世界的神秘與黑暗,發現傳說與奧秘,玩家在冒險中不斷得到強化,並在戰鬥中獲得優勢。遊戲名稱中的「Chronicles」(編年史)一詞也顯示其允許玩家塑造故事情節,甚至對遊戲世界的歷史和傳說故事產生影響。
由日本遊戲巨頭世嘉公司開發的《三國志大戰》系列是以中國三國時期為背景的集換式卡牌遊戲,其第一版於2005年推出,是世嘉旗下的經典之作。 2022年9月,double Jump.tokyo獲得此IP的授權,雙方開始共同開發其鏈遊版本:《Battle of Three Kingdoms:三國志大戰》(官方簡稱《三國志大戰:B3K》)。
作為集換式卡牌遊戲,該遊戲中NFT卡牌自然是其一大亮點,不僅涵蓋街機版《三國志大戰》中的武將、軍師等角色,還有專門為本作創建的新卡。根據開發商介紹,《三國志大戰:B3K》入場門檻會非常低。在遊戲中,玩家可自行建立牌組並參與戰鬥,每把遊戲的對局時間僅需3 分鐘。不同卡牌會有等級跟戰力、屬性等能力值上的區分,這將考驗玩家對於不同武將的理解與策略配置。
在Web3遊戲百舸爭流的大背景下,大多數開發商都開始更重視遊戲品質,並延遲正式發佈時間。 B3K也不例外。其原計劃於2023年底推出,但團隊認為須進一步提升遊戲質量,遂延期至2024年推出。遊戲初步上線將主要面向PC 端玩家,並推出日文、英文版,中文與韓文版預計將在稍後推出,具體日期待定。
Chain Colosseum Phoenix是一款基於MCHVerse的日本區塊鏈遊戲,具有"玩賺"的特性。遊戲透過"反交易者屏障"(AT-field)來應對市場操縱,防止交易者和機器人出售未在遊戲中獲得的代幣,確保獎勵只歸於真正的玩家。此外,遊戲為了永續性與外部生態系統相集成,使用買入機制從Gas和DeFi收入中進行回購。這款遊戲的一個獨特的特點是流動性池,它在獎勵玩家方面至關重要。與許多項目不同,Chain Colosseum Phoenix將所有NFT銷售收入投入到初始流動性池中,旨在創建Game-Fi迄今為止最大的流動性池,預計將達到480萬美元。
近期,Chain Colosseum Phoenix成功售出了所有10,000個NFT,達成了240萬美元的銷售額,並宣布了與大型遊戲項目和社區的合作。其於2023年12月推出了開放測試版,計劃在幾個月內正式上線遊戲,並在多個交易所上市代幣。此外,Chain Colosseum Phoenix計劃在不久的將來在以太坊網路上產生高級通行證。這個通行證將帶來許多好處,包括遊戲中的NFT/FT,以及其他項目的獎勵。
#作為Oasys生態系統的基礎貨幣,OAS是整個生態中最不可或缺的一部分。總的來說,OAS是一種具有多種實用功能的代幣,目前主要功能包括質押、充當gas費,未來還將開放公共治理等。對於生態中的不同角色而言,OAS的具體效用也存在著微妙的差異。其中,對於開發者來說,OAS代幣在與交易操作及參與生態系統等方面的實用性尤其重要。
在Oasys架構中,從Verse-Layer到Hub-Layer的連續交易活動,再到使用橋接合約,或在Hub層執行合約,都需要由Verse Builder負責以OAS的形式支付gas費用。隨著生態系的擴展,即Verse-Layers和交易量的增加,gas費用預計會逐漸上升。不過Oasys的架構設計旨在確保該費用在一定限度內成長,保障了Verse Builder不會因成本增加而導致其擴展營運受阻。此外,為了促進生態系統的完整性,避免欺詐性Verse的不良發展。對於那些意圖建構Verse並為Oasys生態系統做出貢獻的開發者來說,其在建立Verse合約時必須完成至少100萬OAS代幣的存款,以確保開發者對生態系統的長期投資和參與。
類似ETH之於以太坊生態系統,OAS代幣在生態系統內促進交易支付方面也扮演著至關重要的角色。特別在遊戲中的小額支付方面上,多功能性的OAS能夠處理遊戲環境內外的大量小額支付交易。例如在上文提到的Chain Colosseum Phoenix遊戲中,OAS可用於鑄造與升級英雄、升級寶石等。
對支持生態系發展的OAS長期持有者,Oasys提供了質押獎勵系統。透過在Oasys Hub上質押,用戶在為生態系統的穩定性做出貢獻的同時能夠獲得獎勵,使他們的利益與 Oasys 生態系統的整體健康和成長保持一致。目前質押OAS的總價值超2億美元,一般用戶的APY約為9%,驗證者也將獲得額外的驗證獎勵,其APY可達10%。此外,在驗證者合約中質押超1000萬個OAS代幣的用戶將成為驗證者,透過在保護和維護網路完整性方面發揮關鍵作用並獲得相應激勵。
未來,OAS代幣持有者還能參與Oasys的去中心化治理,這將在Oasys去中心化和轉型為DAO的後期階段實現。 OAS持有者將能夠對關鍵提案進行投票,包括透過質押機制改變通膨率、決定財政分配、選擇在Hub-Layer上建構合約等重要議題。
歷經兩年時間的發展,Oasys已成為Web3 遊戲開發者與玩家的首選之一,而透過不斷拓展,Oasys也正在和更多的Web2和Web3產業品牌建立合作,以進一步優化生態、擴大影響力。近半年以來,Oasys先後和LayerZero、AltLayer 、NFT 聚合器X2Y2達成合作,其中透過利用AltLayer 的Rollup-as-a-Service,讓開發者建構Verses變得更為簡單,從而簡化Oasys 生態系統上的區塊鏈遊戲和Metaverse的啟動。
此外,可預見的是,隨著Oasys 的採用範圍不斷擴大,OAS 可能將會成為Web2知名遊戲品牌在Web3中的首選支付方式,為加密經濟帶來更廣泛的認可和整合。而廣泛且強大的驗證者陣容,也展現其在連通Web2與Web3遊戲,打破之間隔閡的潛力。
以上是根植40年日本遊戲文化,Oasys能否帶著傳統遊戲進入區塊鏈綠洲?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!