C4D中製作喇叭模型時常常遇到困難?別擔心! php小編魚仔整理了詳細的圖文步驟,將手把手引導你完成整個製作過程。透過以下步驟,你將了解如何建立喇叭主體、添加細節,以及為模型添加逼真的紋理和材質。無論你是新手還是經驗豐富的藝術家,都可以跟著我們的教學一步步製作出令人驚嘆的喇叭模型,快來探索文章詳細內容,開啟你的製作之旅吧!
開啟軟體介面後,按F4切換到正視圖,選取取樣條工具,在視圖上畫出一條直的樣條線。再選取樣條線兩點,再按右鍵,彈出式選單點細分,新增點,
再建立圓環。滑鼠點開細分曲面的圖標,彈出的面板中點:掃描,選取圓環和樣條,放在掃描的下級,成為掃描的子級。
按F1切換回透視視圖。在物件面板這裡,選取掃描;下方顯示出掃描的屬性面板。
滑鼠點選:細節,下方彈出細節的縮放操作面板,滑鼠點住左邊的節點,往下壓,把視圖中的模型左邊縮小。
滑鼠點住節點的手柄,調整下弧線的弧度。如此不斷調節。
現在模型兩端都是封閉的,喇叭是開口的,所以還要繼續下面的操作。在掃描屬性面板這裡。點開封頂。把頂端和末端的都設為圓角,把步幅改為2,半徑改為3,一個喇叭的基本模型就出來了。
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以上是C4D製作喇叭模型的圖文步驟的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!