在三維建模中,陣列修改器是一種強大的工具,可用於複製和排列物件。在這篇文章中,php小編新一將深入探討 Blender 中陣列修改器的詳細使用步驟,詳細解說其功能與用法。無論您是立體建模新手還是經驗豐富的藝術家,這篇文章都能為您的 Blender 知識庫添磚加瓦。請繼續閱讀,了解如何使用陣列修改器建立複雜且令人印象深刻的模型。
我們先打開blender建立一個立方體。
然後我們選擇立方體,並為其新增【陣列】修改器。
接著預設【數量】是2,兩個正方在一起,所以看得好像立方體變成長方形了一樣。
這時我們增加數量,我們發現更多的立方體連在一起。
然後我們設定【相對偏移】,發現矩形就分開了。
我們建立一個【空物體】,然後勾選【物件偏移】,選擇這個空物體。
接下來我們【移動縮放空物體】,正方體也都跟著改變。
現在我們會調整偏移數值,讓立方體有交合的地方。
然後我們勾選【合併】,調整【距離】數值,發現立方體合併在一起了。
我們再建立兩個物體,錐體與圓圈。
這時候我們在【前端物體】與【末端物體】分別設定這兩個物體,我們發現這兩個物體就在立方體的首尾添加了
#最後一步我們【再增加一個陣列】,進行調節我們就會得到更多物體集合效果。
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以上是Blender中陣列修改器的詳細使用步驟的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!