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《射雕》6月6日更新預告:百煉玄光副本難度調整,武學及切磋優化!

WBOY
發布: 2024-06-04 16:50:10
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尊敬的玩家們:

為了帶給大家更好的遊戲體驗,我們將於6月6日(本週四)早上7:00進行停服維護,並帶來以下重點更新內容,現請大家一起先睹為快(最終更新內容請以6月6日遊戲維護公告為準):

6月6日

百煉玄光副本難度調整

一、

百煉煉獄·風雪萬安寺

對風雪萬安寺的數值、技能機制及場景進行了調整優化,具體如下:

(一)

數值調整:

統一下調了風雪萬安寺首領10%的攻擊力。

(二)

首領技能最佳化:

1、真氣技:下調了需要消滅的蛇之幻影的血量,提升了不需要消滅的蛇之幻影的血量;

2、真氣技:減少了每波同時出現的龍捲風數量。

(三)

首領技能最佳化:

1、真氣技:下調了需要內功破盾的護盾值,每次射箭疊加的易傷效果由每層15%降低至每層10%;

2、真氣技:降低了真氣技過程中落雷的密度。

(四)

首領技能最佳化:

1、普通技能:延長了首次預警的持續時間,並大幅下調了技能命中造成的傷害;

2、普通技能:延後了傷害判定的時間,並下調了每段命中的傷害,點名3人持續追蹤掉落劍陣改為點名2人;

3、普通技能:下調了每個金錢鏢陣需要分攤的總傷害;

4、真氣技:下調了需要外功破盾的護盾值;

#5、真氣技:調整老虎及老虎殘影位置為基於首領初始位置的固定點位,並調整老虎之間的站位排布;

6、真氣技:降低了被吹飛後需要進行QTE的難度。

(五)

場景修改:

移除了首領戰鬥場地周圍的部分樹木,避免戰鬥過程中出現視線遮擋等情況。

二、

其他百煉玄光副本

下調其他百煉玄光副本的敵人血量及攻擊力,具體如下:

(一)

普通百煉:康樂坊小怪血量下調40%,首領血量下調25%,將軍山敵人血量及攻擊力下調10%;

(二)

困難百煉:風盡趙王府、夜雨校場、霧隱梅墟敵人血量及攻擊力下調10%;劫營土城關、夜襲提領所敵人血量下調10%,攻擊力量下調20%;

(三)

煉獄百煉:摧烽校場敵人攻擊力下調10%。

6月6日

玉塔迴翔祕境優化

(一)

為了讓少俠能夠更輕鬆地體驗祕境,我們下調了前20層敵人的血量。

(二)

少俠在前一周未領取的祕境首通獎勵與週獎勵將會在每週一5:00重置進度後,透過電子郵件進行補發。

(三)

通關祕境時小隊中所有重傷角色將在原地立即復甦。

6月6日

武學調整及優化

一、

重劍

(一)

優化了重劍重擊招式在智慧連招中的釋放邏輯,使其更加貼合自身獲得的「會心傷害提升」增益效果的持續時間。

二、

護手

(一)

修正了護手主動招式在氣態反應後召喚物總上限未增加1的問題。

(二)

修復了護手絕學招式、功法中的浩浩真元效果、套裝金蟾錶4件套的光環效果會互相被覆蓋的問題,修復後三者的光環效果能夠同時生效。

三、

棍法

(一)

修正了棍法主動招式錯誤附加了反彈傷害效果的問題。

四、

奇招妙手

(一)

#優化了部分奇招妙手的描述,使其更貼合實際效果:

(一)

輕劍:將“連續釋放X次重擊”更改為了“重擊效果生效X次”,上述奇招妙手單次連招並不會觸發輕劍主動招式中「每釋放2次重擊,召喚一個持續15秒的劍靈」的效果。

(二)

重劍:本身並非為斬擊傷害類型,修改了有歧義的描述,將「斬擊可點擊操作施展1次額外斬擊」更改為“重擊可點選操作施展1次額外攻擊」。

6月6日

切磋優化

一、

定力護體及定力值機制調整

(一)

擁有定力值時獲得定力護體效果,受到攻擊不會被擊退、擊飛、浮空,定力值最多為50%最大氣血值;

(二)

被攻擊時,同步扣除氣血值(或護盾值)和定力值,當定力值為0時,定力護體效果消失,此時受到攻擊可以被擊退、擊飛或浮空;

(三)

在切磋玩法中獲得效果時,初始獲得50%最大氣血值的定力值;

(四)

在戰鬥過程中,若超過5秒沒有受到攻擊,每2秒回復10%最大氣血值的定力值;

(五)

在戰鬥過程中,若保持定力值為0的狀態持續超過16秒,立刻自動回復30%最大氣血值的定力值;

(六)

在切磋玩法中釋放獨有的招式時,立刻獲得30%最大生命值的定力值。

二、

其他機制調整及新增武學招式

(一)

移除機制,新增機制。

:戰鬥開始後,每隔30秒,攜帶此效果的單位造成的最終傷害提升10%,至多提升至50%。

(二)

機制替換為,進入切磋玩法中會立刻獲得效果。

:正處於和其他少俠的爭鬥中,受到的治療效果降低90%,生成的護盾減少90%,並受到定力護體效果保護。

(三)

切磋玩法中新增獨有的招式,進入切磋玩法中可直接習得,釋放效果如下。

:在受到擊退,擊飛或處於眩暈、禁錮、激將這些負面控制狀態時,會在螢幕上出現招式的使用按鈕,點擊後可解除負面控制狀態,對命中敵方造成傷害並回復30%最大氣血值的定力值。此招式調息時間為24秒。

6月6日

產業宴會

(一)

宴會大廳介面改版,整體介面設計風格更新。

(二)

新增功能頁籤,少俠收藏了喜愛的產業宴會後,可便捷查看其狀態並加入;同時新增功能,點擊後可對產業主人表達支持,同時在下次該產業開啟宴會時,第一時間收到系統提醒。

(三)

新增宴會預約開啟功能,支援產業主人將宴會開啟時間設定為未來48小時內;至預設時間,宴會會自動開啟。

(四)

新增宴會統計數據,人氣值將基於宴會活躍人數、彈幕發言量及收到的甜果數來綜合統計。將更能體現該宴會的受歡迎程度。同時也配對優化了人氣值排序,高人氣值的宴會將獲得更高的曝光率!

6月6日

其他最佳化

(一)

#對梅超風臉部模型進行了調整,使其呈現出更寫實化的美術效果。

(二)

增加了新的天品化境天賦可供選擇,少俠可前往進行天賦重隨,包括多種「攻擊時一定機率獲得持續5秒的角色屬性提升」的天賦效果。

(三)

調整俠客指點通關條件,三星指點限時80秒,二星指點限時120秒,一星指點限時150秒。

(四)

好友清單上限將從50人擴充至200人。

(五)

刪除結識俠客時所需的人物線索要求,方便少俠更順利地結識各方俠客。

(六)

5月23日前購買過會員、且沒有領取過會員累積登入獎勵的少俠,系統會進行折算補償,維護後透過郵件發放。

歡迎玩家們繼續提出更多寶貴意見。讓我們一起努力,將射雕變得更好!

江湖茫茫,感恩相遇,感謝有你。

以上是《射雕》6月6日更新預告:百煉玄光副本難度調整,武學及切磋優化!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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