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golang框架原始碼設計模式探索

WBOY
發布: 2024-06-05 10:59:58
原創
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Go 框架設計模式:單例模式:確保只有一個物件實例存在,透過全域變數和一次初始化實作。工廠模式:建立物件的多個變體,透過提供者動態建立物件。觀察者模式:當對象狀態改變時通知依賴對象,透過觀察者可被觀察對象實現。

golang框架原始碼設計模式探索

Go 框架原始碼設計模式探索

在Go 框架中,設計模式廣泛用於最佳化程式碼結構、提高可維護性和可擴展性。本文將探討 Go 框架中常用的設計模式,並透過實戰案例展示其實際應用。

單例模式

#問題:確保只有一個物件的實例存在。

解決方案:建立全域變量,在第一次存取時初始化。

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type Singleton struct {}

var (
    once sync.Once
    instance *Singleton
)

func GetInstance() *Singleton {
    once.Do(func() {
        instance = &Singleton{}
    })
    return instance
}

func main() {
    instance1 := GetInstance()
    instance2 := GetInstance()
    fmt.Println(instance1 == instance2) // 输出: true
}
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工廠模式

問題:建立物件的多個變體。

解決方案:建立一個工廠提供者來動態建立物件。

package main

type Animal interface {
    Speak() string
}

type Dog struct {}

func (d *Dog) Speak() string {
    return "Woof!"
}

type Cat struct {}

func (c *Cat) Speak() string {
    return "Meow!"
}

type AnimalFactory struct {}

func (f *AnimalFactory) CreateAnimal(name string) (Animal, error) {
    switch name {
        case "dog":
            return &Dog{}, nil
        case "cat":
            return &Cat{}, nil
        
        default:
            return nil, fmt.Errorf("Unsupported animal type: %s", name)
    }
}

func main() {
    factory := AnimalFactory{}
    dog, _ := factory.CreateAnimal("dog")
    cat, _ := factory.CreateAnimal("cat")
    fmt.Println(dog.Speak()) // 输出: "Woof!"
    fmt.Println(cat.Speak()) // 输出: "Meow!"
}
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觀察者模式

問題:當一個物件狀態改變時通知多個依賴物件。

解決方案:建立可被觀察的物件(被觀察者)和多個觀察者。當被觀察者發生變化時,它會通知所有觀察者。

package main

import "fmt"

type Observable struct {
    observers []Observer
    state int
}

func (o *Observable) AddObserver(observer Observer) {
    o.observers = append(o.observers, observer)
}

func (o *Observable) NotifyObservers() {
    for _, observer := range o.observers {
        observer.Update(o.state)
    }
}

type Observer interface {
    Update(state int)
}

type ConcreteObserver1 struct {}

func (c *ConcreteObserver1) Update(state int) {
    fmt.Println("Observer 1:", state)
}

type ConcreteObserver2 struct {}

func (c *ConcreteObserver2) Update(state int) {
    fmt.Println("Observer 2:", state)
}

func main() {
    observable := Observable{}
    observer1 := ConcreteObserver1{}
    observer2 := ConcreteObserver2{}
    observable.AddObserver(observer1)
    observable.AddObserver(observer2)
    observable.state = 10
    observable.NotifyObservers()  // 输出: Observer 1: 10, Observer 2: 10
}
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這些設計模式是 Go 框架中廣泛使用的,掌握這些設計模式將大大提升你的程式碼品質和可維護性。

以上是golang框架原始碼設計模式探索的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:php.cn
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