如何捕捉和處理C++異常?
C++ 異常是一種處理意外事件的機制,透過 try 區塊擷取異常,使用 catch 區塊處理異常。首先,使用 throw 語句拋出異常,異常類型可以是標準庫異常類別或自訂異常類別。在實戰案例中,如果除數為零,divide 函數會拋出一個 runtime_error,並在 main 函數中透過 catch 區塊擷取並處理異常。
如何擷取和處理 C++ 例外狀況
C++ 例外狀況是處理意外事件的機制。它們允許程式優雅地處理錯誤,而不會導致崩潰。
捕獲異常
要捕獲異常,請使用以下語法:
try { // 容易抛出异常的代码 } catch (exception& e) { // 异常处理代码 }
try
區塊包含可能拋出異常的程式碼。如果拋出異常,控制權將轉移到對應的 catch
區塊。 catch
區塊參數指定用於處理特定例外類型的參考。
拋出異常
可以透過使用throw
語句來拋出例外:
throw exception();
exception
可以是標準函式庫異常類別(例如runtime_error
)或自訂異常類別。
實戰案例
考慮以下程式碼範例:
#include <exception> int divide(int a, int b) { if (b == 0) { throw std::runtime_error("除数不能为零"); } return a / b; } int main() { try { int result = divide(10, 0); std::cout << result << std::endl; } catch (const std::runtime_error& e) { std::cout << "错误:" << e.what() << std::endl; } }
在main
函數中,我們呼叫divide
函數,並嘗試捕獲可能拋出的任何異常。如果除數為零,divide
函數會拋出一個 runtime_error
,並顯示錯誤訊息。
以上是如何捕捉和處理C++異常?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

在 Visual Studio Code(VSCode)中編寫代碼簡單易行,只需安裝 VSCode、創建項目、選擇語言、創建文件、編寫代碼、保存並運行即可。 VSCode 的優點包括跨平台、免費開源、強大功能、擴展豐富,以及輕量快速。

Golang適合快速開發和並發場景,C 適用於需要極致性能和低級控制的場景。 1)Golang通過垃圾回收和並發機制提升性能,適合高並發Web服務開發。 2)C 通過手動內存管理和編譯器優化達到極致性能,適用於嵌入式系統開發。

Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。

Python在開發效率上優於C ,但C 在執行性能上更高。 1.Python的簡潔語法和豐富庫提高開發效率。 2.C 的編譯型特性和硬件控制提升執行性能。選擇時需根據項目需求權衡開發速度與執行效率。

Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。

Python和C 各有優勢,選擇應基於項目需求。 1)Python適合快速開發和數據處理,因其簡潔語法和動態類型。 2)C 適用於高性能和系統編程,因其靜態類型和手動內存管理。
