原文作者:雨中狂睡
原文來源:substack
之前曾經聊的,也讓大家 0 擼刷分的@nyanheroes馬上要在 5 月 21 日 TGE 了。
這意味著,擼分的朋友要有空投了。
下面我就來和大家簡單聊聊這個項目,以及我個人對於這個遊戲的觀點。
讓我們一起潛入⬇️
Nyan Heroes 是一個第三人稱FPS 射擊遊戲,玩家可以控制由Nyan 和其駕駛的機甲與對手戰鬥。遊戲使用的是虛幻 5 引擎。
$NYAN 由 Mechanism Capital 領投,參投的還有 AK 和 Solana Ventures,Solana 官號也轉過。從其遊戲品質和下載數量來看,Nyan 算是為匱乏的 Solana 遊戲生態注入了一個強心劑(Nyan 也與 G2、Team Liquid 有一些合作)。在 TGE 之後, $NYAN 將會上線 Bybit 和 Backpack。
雖然 $NYAN 在 Jupiter LFG 的第二次投票中沒有勝出,但其遊戲品質和背景都還不錯,值得關注。
Nyan 如今已經在 Epic 上線。
為了得到更準確的遊戲體驗回饋,我採訪了幾個群友,以下是我個人的一些總結。
整體來看,遊戲UI/UX 和傳統射擊遊戲類似(還是有些粗糙,但遊戲畫面還行),對於之前玩過射擊遊戲,特別是玩過守望先鋒的玩家而言,其上手難度不高。它和守望先鋒一樣,都是小技能+大招的模式,人物特色也類似。
上文提到過,遊戲的核心玩法是「玩家透過控制 Nyan 和其駕駛的機甲與對手戰鬥」。這意味著,當機甲死亡時,玩家還可以控制 Nyan 進行戰鬥,當達成復活機甲的條件後,玩家就可以重新召喚機甲進行戰鬥(類似於守望先鋒中的 DVA)。
與《鬥陣特攻》的差別是,遊戲的槍·械是自選,同樣的角色(角色自備技能)可以使用不同的武器。玩家可以依據自身習慣和經驗來選擇適合自身角色技能的武器。如此下來,遊戲的可玩性和策略性會更高一些。
不過遊戲需要完善的點也比較多,比如平衡性、在UI/UX 上的優化、對角色和槍·械更加詳細的說明、地圖不夠完善、遊戲內操作不夠絲滑等等。這些問題都不算是大問題,目前遊戲處於 EA(測試)階段,幾個版本的更新優化便可解決這些問題。完整版遊戲將會在明年初之前發布。
根據 Block 報道,在上線 Epic 商店之後,有 200K 玩家下載了 Nyan 這款遊戲,同時遊戲也躋身進入 Epic 商店 top 30 most-played games。
其中 50%的代幣將用於 Community/Incentives 和 Ecosystem。
3%會給到做市商和 Liquidity。
47%會給投資人、顧問和團隊。
另外白皮書中提到,玩家maybe 可以鎖定$NYAN 來獲得特殊的存取權限和獎勵。
從這張圖就可以看到Nyan 想做的事情:
1、透過遊戲中的虛擬代幣CATNIP 區分Web2 和Web3 玩家,Web2 玩家可以在不接觸到Token/NFT 的情況下游玩遊戲。
2、根據玩家的實際付出(免費和付費)給予活躍玩家獎勵和激勵。
3、除了賽季獎勵,玩家擁有多種獲得收入的來源(市場交易)。
4、團隊可以在遊戲活躍度玩家身上賺錢,這也是讓其好好做遊戲的動力。
整體看下來,這款遊戲的基本面在 Web3 遊戲當中還是不錯的,上線的 CEX 也是除 Binance 和 OKX 外的 Top CEX(參考 $MAVIA )。 Backpack 上線的幣一開始表現也都不錯,我會考慮開盤後買進。具體的空投規則還不清楚,到時候我們再聊聊。
補充一句: $NYAN 將會是整個遊戲生態的核心,基本上與 Web3 相關的地方都是使用 $NYAN 作為媒介。 遊戲團隊來自命運、光環、質量效應、刺客信條、堡壘之夜等遊戲製作團隊。 遊戲工作室同樣可以參與。 我比較重視的點是,Nyan 能否有機會吸引更多的 Web2 玩家進來。
比較其他遊戲的估價:
Pixels Online 1.7B
Mavia 841M
Illuvium 795M
#Shrapnel 297M
我覺得Solana 上的遊戲估值可能會貴一些,而且Nyan 的基本面不錯,可能300M-500M 估值可能會是一個很好的買入區間?我猜。 NFA
以上是Solana遊戲龍頭:Nyan Heroes全面介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!