宇智波止水是火之國木葉隱村中宇智波一族裡的天才,有著比宇智波鼬更為出色的瞳術天賦,也是宇智波鼬「火影式思維」的啟蒙者。
他擅長寫輪眼的各種瞳術以及幻影瞬身術,以「瞬身止水」之名,威震忍界,一直努力在家族和村子的夾縫中尋找和平的契機!
在《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波止水[須佐能乎]降臨!他不僅擁有免疫特效的能力,還擁有必中的攻擊手段,以及幻術封印、別天神等乾擾對手節奏的技能,攻與守的能力可圈可點!
一、忍者簡析:
(1)大蛇丸[忍界大戰]能有效限制對方普攻,可召喚歷代火影攻擊,擁有封印術“咒縛之印”,可使忍者下個行動失效;
(2)宇智波斑[穢土轉生]結界可提供暴傷,每回合均有奧義,可解除不良狀態,以及限制敵方普攻的效果;
(3)千手扉間[穢土轉生]擁有多次普攻,具有養成速度快的特點,對擁有飛雷神標記的敵人能造成必中傷害,擁有多種輔助技能,且自身俱備復活一次的能力;
(4)自來也[西裝]能奪取護盾、驅散增益,具有五行掌控能力,輔助手位靠前忍者提高屬性攻和體忍,提供不俗的成長效果;
(5 )猿飛日斬[穢土轉生];奧義具備必中效果,可以為隊伍提供防禦和抗性加成,追打能造成定身和奪取目標普攻次數。
(6)漩渦玖辛奈[血紅素]具備封印術的能力,成長暴擊和暴擊傷害,累積忍術傷害會釋放辣椒龍捲風,可造成「金剛封印」;
(7)宇智波鼬[綛月之侍]能對小隊進行養成,具有防止追打以及較強的控制能力;
(8)千手柱間[和服]可增加對方奧義查克拉消耗,奧義有專注效果,陣亡後可增強小隊普攻能力及吸血;
(9)紅蓮之瞳具備提高追打傷害、恢復查克拉、增加火屬性忍者追打次數的能力,以及解除異常狀態的能力;
(10)黑夜之刃能恢復查克拉,具備技能“武者的根性”,能為小隊帶刀忍者提供抗性和免控的效果;
(11)疾風舞者可破除閃避,為小隊提供減少奧義冷卻時間和充足的查克拉等增益。
三、陣容推薦與實戰解析
陣容一(鬥祭/競技場):
陣容優點:
1、養成快速,尤其在偶數回合可爆發較高傷害;
2、可增加對方查克拉消耗;
3、可提升我方屬性攻;
4、查克拉充足,擁有續航力。
陣容缺點:
1、火主容易被控制,無法提供增加追打次數和解除不良狀態;
2、自來也和初代的輸出能力不足。
(一)實戰分析1(競技場)
敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[綛月之侍]+千手柱間[和服]+雷主
#實戰解析:
第一回合:
1、我方止水使用防禦奧義,增加防抗;
2、對方初代使用奧義,增加我方火主查克拉消耗;
3、我方初代使用奧義,增加對方鼬查克拉消耗;
4、對方雷主使用奧義,普攻恢復查克拉;
#5、對方鼬使用奧義,我方火主下個行動將失效;
6、雙方完成普攻及追打,回合結束。
第二回合:
1、對方鼬使用必殺奧義,我方止水打斷,對方初代戰敗,對方獲得'火之意志';
2、對方鼬普攻後我方初代戰敗,我方獲得'火之意志';
3、對方止水使用奧義,我方火主戰敗;
4、雙方完成普攻及追打,回合結束。
第三回合:
1、我方自來也使用奧義,被對方閃避;
2、對方止水使用防禦奧義,增加防抗;
3、我方止水普攻打敗對方鼬和雷主;
4、對方止水普攻打敗我方自來也;
5、雙方完成普攻及追打,回合結束。
第四回合:
1、我方止水追打擊敗對手止水,戰鬥勝利。
(二)實戰分析2(鬥祭)
#敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+自來也[西裝]+千手柱間[和服]+火主
實戰解析:
第一回合:
1、我方初代奧義對方初代,對方初代查克拉消耗增加;
2、我方止水使用防禦奧義,我方火主解除不良狀態;
3 、我方火主使用奧義,對方止水打斷;
4、雙方完成普攻及追打,回合結束。
第二回合:
1、我方追打擊敗對方初代,對方獲得'火之意志';
2、對方自來也使用奧義,造成傷害;
3、我方初代使用奧義,對方止水奧義擊敗我方初代;
4、我方普攻擊敗對方火主;
5、我方自來也奧義造成傷害;
6、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第三回合:
#1、我方普攻擊敗對方自來也;
# 2.對方止水使用防禦奧義,增加免傷;
3、對方止水普攻及追打擊敗我方自來也和火主;
4、我方止水奧義,造成傷害;
5、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第四回合:
1、我方追打擊敗對方止水,獲得勝利。
陣容二(鬥祭/競技場):
陣容優點:
#1 、養成快速,尤其在偶數回合可爆發較高傷害;
2、可增加對方查克拉消耗;
3、可提升我方屬性攻;
4、查克拉充足,擁有續航力。
5、前2回合止水和雷主能免疫不良狀態,且生存能力較強。
陣容缺點:
1、雷主提供的查克拉在回合後階段,可能會影響奧義使用時機;
2、自來也和初代的輸出能力不足;
3、解控能力弱,雷主被控後會導致前2回合缺乏查克拉。
(三)實戰分析3(競技場)
敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[綛月之侍]+千手柱間[和服]+雷主
#實戰解析:
第一回合:
1、我方初代使用奧義,被對方鼬打斷;
2、我方止水使用防禦奧義,增加我方免傷;
3、對方止水使用奧義,造成傷害;
4、對方初代使用奧義,我方自來也查克拉消耗增加;
#5、對方雷主使用奧義,對我方雷主和自來也造成傷害;
6、雙方完成普攻及追打,回合結束。
第二回合:
1、對方追打擊敗我方初代;
2、我方止水普攻擊敗對方初代;
3.對方鼬普攻擊敗我方雷主;
4、對方止水奧義,我方止水打斷;
5、對方鼬奧義,我方自來也戰敗;
6、雙方完成普攻及追打,回合結束。
第三回合:
1、對方止水使用防禦奧義,增加減傷;
2、我方止水普攻及追打,擊敗對手鼬和雷主;
3、我方止水使用防禦奧義,增加減傷;
4、雙方完成普攻及追打,回合結束。
第四回合:
1、雙方追打後,我方奧義擊敗對方,獲得勝利。
陣容三(鬥祭/競技場):
陣容優點:
#1 、養成快速,尤其在偶數回合可爆發較高傷害;
2、能限制對方普攻;
3、可提供體忍暴傷的結界加成;
4、查克拉充足,且能降低查克拉消耗量。
陣容缺點:
1、斑的結界容易被其他結界替換;
2、火主容易被控制,無法提供增加追打次數和解除不良狀態;
3、鼬無法閃避奧義,容易被打斷;
4、對止水的額外養成效果一般。
Tip:
1、該陣容對戰力和操作有較高要求,需要合理運用展開結界的能力,才能提高陣容上限;
#2、主角天賦在實戰中,可選擇“紅蓮秘傳”,在競技場中可選擇“火遁忍者強化”,具體以實際玩法為準。
(四)實戰分析4(鬥祭)
#敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[綛月之侍]+佐井[忍界大戰]+火主
#實戰解析:
第一回合:
1、我方火主使用奧義,解除不良狀態;造成樹縛,被對方止水閃避;
2、對方止水使用防禦奧義,對方免傷增加;
3、對方火主使用奧義,我方斑打斷;
4、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第二回合:
1、對方追打造成我方斑和火主目盲;
2、我方普攻及追打擊敗對方佐井和火主;
3、我方鼬奧義,造成轉寫靈印,對方鼬下個行動將失效;對方鼬被樹縛,無法普攻;
4、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第三回合:
#1、我方普攻及追打破除對方止水閃避,我方斑使用奧義,對方止水被樹縛無法普攻;
2、我方鼬奧義,對方鼬戰敗;
3、對方止水奧義,我方止水打斷;
4、回合結束時我方火主戰敗;
第四回合:
我方追打擊敗對手止水,獲得勝利。
陣容四(鬥祭/競技場):
陣容優點:
#1 、養成快速,尤其在偶數回合可爆發較高傷害;
2、能限制對方普攻;
3、可提供體忍暴傷的結界加成;
4、可封印對方,使其無法釋放奧義。
陣容缺點:
1、斑的結界容易被其他結界替換;
2、風主容易被控制,會導致無法提供充足的查克拉;
3、解控能力弱,且沒有續航力;
4、對止水的額外養成效果一般。
(五)實戰分析5(競技場)
敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+自來也[西裝]+千手柱間[和服]+火主
實戰解析:
第一回合:
##1、對方止水使用防禦奧義,增加減傷;2、我方追打後破除止水閃避,我方風主使用奧義,對方止水被目盲;3、我方玖辛奈在對手止水普攻後使用奧義,對手止水無法使用奧義;4、雙方完成普攻及追打,回合結束;第二回合:1、我方追打擊敗對方初代;2、我方玖辛奈啟動被動傷害,對方自來也和火主戰敗;3、我方斑奧義,觸發樹縛,對手止水無法普攻;4、雙方完成普攻及追打,回合結束;#第三回合:1 、我方止水擊打對方止水至瀕死狀態,觸發瞬身,對方閃避非正面忍者所有傷害;2、雙方完成普攻及追打,回合結束;第四回合:1、我方追打擊敗對手止水,贏得勝利。4、我方扉間普攻擊敗對方三名忍者,獲得勝利。
陣容六(鬥祭/競技場):
陣容優點:
#1 、養成快速,尤其在偶數回合可爆發較高傷害;
2、可奪取對方普攻並造成定身;
#3、養成輸出能力較強;
4、查克拉比較充足。
陣容缺點:
1、風主容易被控制,可能無法提供充足查克拉;
2、查克拉需求量大,前2回合內可能無法釋放多個奧義;
3、解控和續航能力弱;
4、對止水的額外養成效果一般。
(七)實戰分析7(競技場)
敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[綛月之侍]+千手柱間[和服]+雷主
#實戰解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸奧義,對方受咒印,造成追打後,對方止水受到咒縛之印,下個行動失效;
2、對方初代使用奧義,我方大蛇丸奧義打斷;
3、對方止水使用防禦奧義,對方免傷增加;
4、我方止水奧義,對方初代戰敗;
#5、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第二回合:
1、我方追打擊敗對方雷主;
2、對方鼬奧義,對我方日斬造成轉寫靈印,下個行動將失效;
3、對方鼬奧義,我方止水打斷;
4、我方風主奧義,降低奧義冷卻時間;
5、我方大蛇丸使用奧義,造成傷害;
6、對方止水普攻擊敗我方風主和日斬;
#7、雙方完成普攻及追打,回合結算時,對方鼬戰敗,回合結束;
第三回合:
1、雙方止水分別使用防禦奧義,增加免傷;
2、對方止水普攻擊敗我方大蛇丸;
3、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第四回合:
追打後,我方使用奧義,對方止水戰敗。
陣容七(鬥祭/競技場):
陣容優點:
1 、養成快速,尤其在偶數回合可爆發較高傷害;
2、能限制對方普攻;
3、能根據實際戰況,策略性增加對方忍者奧義冷卻時間;
4、能降低查克拉消耗。
陣容缺點:
1、火主容易被控制,無法提供增加追打次數和解除不良狀態;
2、鼬無法閃避奧義,容易被打斷;
3、對止水的額外養成效果一般。
(八)實戰分析8(競技場)
敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[綛月之侍]+千手柱間[和服]+雷主
#實戰解析:
第一回合:
1、 我方大蛇丸使用奧義,造成咒印;
2、我方追打造成咒縛之印,對方止水下個行動將失效;
##3、對方初代奧義,我方大蛇丸使用奧義打斷;4、我方止水使用奧義擊敗對方初代;5、對方雷主奧義,回復多次查克拉;6、雙方完成普攻及追打,回合結束;第二回合:1、我方追打擊敗對方雷主;2、對方鼬奧義,我方止水打斷;3、我方日斬奧義,行動失效;4、我方風主奧義,降低奧義冷卻時間;5、我方大蛇丸奧義,封印效果被對方止水躲閃;6、對方止水普攻擊敗我方風主和日斬;7、大蛇丸召喚物擊敗對手鼬;8、雙方完成普攻及追打,回合結束;第三回合:1、雙方止水使用防禦奧義,增加免傷;2、對方止水普攻擊敗我方大蛇丸;3、雙方完成普攻及追打,回合結束;第四回合:1、雙方止水普攻及追打;2、我方止水使用奧義,擊敗對手止水,獲得勝利。四、宇智波止水[須佐能乎]的飾品選擇:
1、在實戰中,針對於在當前版本的須佐止水內戰,或千手扉間[穢土轉生]、大野木[忍界大戰]等多次普攻輸出的忍者,使用“翠玉套裝”,能大幅度降低對方同一位忍者的輸出傷害,但具有被其他忍者追打中斷翠玉套裝效果的可能性;
2、在忍界對戰玩法、劇情副本、忍者考試中,使用“猛虎套裝”,能穩定養成止水的追打輸出傷害。
五、結語:
以上是別天神與幻影瞬身之術,託付雙眼指引正確的道路-宇智波止水[須佐能乎]降臨!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!