前言
NCSoft於5月10日發布2024年第一季財報,其中揭露了公司及旗下各款遊戲的經營數據,我們結合財報及投資人關係發佈內容等文件整理出本篇資訊。
《激戰2》問鼎端遊老大哥寶座
NCSoft 2024年Q1財報分析
#NCSoft的2024年第一季財報是在未經審計的基礎上編制的,相關數據可能會在獨立審計過程中發生變化。
註:本篇資訊中的金額已四捨五入,貨幣單位無特殊註明外均為韓元。
★一、NCSoft第一季經營狀況
NCSoft今年第一季銷售營收為3,979億韓元,季減9%、年減17%,淨利571億韓元,季漲127%、年減50%。
從投資人關係發佈內容可以看出,手遊自2016年起已成為NCSoft的主要營收來源,營收佔比早已超過半壁江山。
聚焦旗下具體的遊戲,在上圖展示的遊戲中,手遊收入約是端遊收入的2.7倍。其中,手遊中收入佔比最高的為《天堂M》,佔比約42.1%;端遊中收入佔比最高的為《激戰2》,佔比約27.7%,且與《天堂》《天堂2 》較為接近。
此外,從區域來看,收入佔比最高的仍為韓國本土,佔比達65.2%;版稅、歐美地區、亞洲其他地區收入佔比分別為8.2%、9.2%、17.4%。
★二、激戰2第一季經營狀況
激戰2今年第一季計入NCSoft的銷售收入為254億韓元,季漲6.3%、年增24.1%。激戰系列(激戰1+激戰2)的累計收入約為1.4兆韓元。
有外服玩家追蹤了從本體發布以來,每季激戰2的收入狀況,我們在此基礎上對各資料片及世界動態時期作進一步區分。
可以看出,在本體發售時遊戲收入達到了頂峰,隨後下滑至較為穩定的水平,收入在每個資料片發售前後有新的小高潮,在第三季世界動態末、冰巢傳說前期達到低谷。天界之謎發售後的這兩個季度中,營收較巨龍絕境末期也有一定成長。
季度比較來看(上圖貨幣單位為美元),2024年第一季遊戲收入是近7年來第一季營收最高值,僅次於2013年一季度(本體發售後)及2016年第一季(決戰邁谷瑪發售後)。具體季度對比數據如下圖所示。
結語
在手遊市場競爭進入白熱化的當下,端遊破局的可能不一定不存在,希望ArenaNet能在未來的版本終帶給我們更多的驚喜,進一步拉動用戶基數和消費潛力,實現名利雙收。
以上是NCSoft 2024年Q1財報分析:《激戰2》問鼎端遊老大哥寶座的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!