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左手粉絲經濟右手AI,MEET48的Web5 (Web2+Web3) 生態打造之路

王林
發布: 2024-06-10 22:16:08
原創
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从大受追捧到门庭寥落,元宇宙这门生意正在经历资本狂欢过后的退潮期,而由Web3和AI技术驱动的社交元宇宙平台MEET48却成为“赶海人”,趁着退潮采集“海货”。

近期,MEET48在两次票选活动中其已累积约200万个新增注册钱包、NFT投票总数累积超2000万票,且链上交互超过400万次。亮眼的数据增长背后,MEET48是如何答好元宇宙这份答卷,且对其他元宇宙或饱受增长困境的Web3项目又有何借鉴意义?带着这样的疑问,近日PANews专访了Meet48 COO Kai Xu。

娱乐民主化,偶像成长与粉丝的互相成就

谈到元宇宙赛道中的娱乐产业,外界自然会联想到此前诸多明星参与者,他们“带货”元宇宙产品的案例比比皆是。尽管明星们的参与在一定程度上打开了品牌营销的空间,但如今大多产品已逐渐偃旗息鼓,几乎无人问津,更有甚者被投资者送上了被告席。

对此,Kai Xu在采访中直言,“明星”是结果的产物, “明星”带货元宇宙或NFT,本质上其实是传统意义上的流量变现手段。就拿“明星”NFT来说,这些NFT的价值与“明星”的品牌价值并不对等——人们投资的是品牌代言,但购买了NFT后,拥有者并不能真正参与到明星的日常、或是影响他未来的方向,他们最终会意识到这些NFT的实用性有所欠缺,在收藏者中也没有流动性。

与之不同是,MEET48将偶像市场作为其元宇宙的叙事主场。“偶像是由社区用户及粉丝共同打造、经过长时间养成、具有社区共识的产物。过程即体验,用户在养成的过程中获得体验,而商业化更是养成系统中的一环,在参与偶像养成的同时,用户共享偶像成长带来价值,因此偶像养成和Web3共识机制是天然契合的。”Kai Xu向PANews表示,在此基础上,MEET48希望通过AI、Web3的技术和机制,打造一个泛娱乐的偶像养成沉浸社交元宇宙平台,让娱乐更加民主化,也让Web3可以通过娱乐应用走向大众化。

但对于MEET48而言,偶像产业的切入也意味着其需要走进更大规模的用户市场。要知道,对于大部分普通用户而言,Web3技术存在较高的体验和参与门槛。

为了减少用户摩擦,一方面,MEET48打造了无感化入口。在基础设施层面,MEET48开发了Dapp内置的AA钱包,并与如OKX Web3钱包等Web3场域领头的基础设施提供方进行合作,从而为非加密原生用户提供了更无痕的体验。不仅如此,TPS容量和Gas费高低也会阻碍普通用户的参与程度,特别是大型投票类活动,为此Meet48正在积极寻找能承载高频交易和降低交易成本的主链进行部署与合作。

另一方面,MEET48提高了用户的参与驱动力。Kai Xu解释道,于人性而言,金钱和精神是两个原始驱动力,目前大多数Web3项目都是依靠前者来驱动FOMO,但当用户的收益下降或者得不到保障甚至损失时就会立马奔溃,这也是常说的“死亡螺旋”;因此,MEET48在金钱的基础外,还通过建立偶像和粉丝之间的情感羁绊来实现精神驱动。在MEET48的生态系统中,粉丝用户不仅仅为获利,更多是获取一种精神上的满足。当自己支持的偶像不断成长并获得成就时就已经完成了核心诉求,这也是通常所说的“为爱发电”。如果粉丝还能共享偶像功成名就的收益,那么更是一种双丰收,这也是传统Web2模式所无法带来的。

结合AI和Web3玩法,推升造星模式和用户体验

“MEET48可赋予偶像和粉丝用户完全的控制权和所有权,让偶像的发展取决于用户投票的支持度(例如年度偶像选举、金曲评选、最佳CP等),相比于以往依靠某些机构和资源拥有者的传统艺人市场,Web3技术的引入保证了竞选的公平、公正和公开,且还能实现所有参与者都可共享偶像成长的收益。NFT可以集合和标记具有偶像文化共识的用户,代币化可以激励和扶持整个生态的参与者。这些补足了传统偶像市场粉丝的体验缺口,通过Web3的特性进一步提升了偶像市场的发展空间。”Kai Xu向PANews介绍道。

左手粉丝经济右手AI,MEET48的Web5 (Web2+Web3) 生态打造之路

#雖然從風靡的練習生製度和紮堆中出現的選秀類節目等來看,傳統的造星模式已非常成熟,但隨著AI、Web3和元宇宙等新興技術的興起,越來越多的娛樂產業與之結合來推動自己業務升級改造並提升用戶體驗。

作為去中心化和自主開放的元宇宙偶像生態,MEET48正助推著偶像文化日益變得大眾化。目前,MEET48已形成豐富的產品矩陣。例如Meet48的AI資料模型不僅可實現虛擬偶像的創作、舞蹈編排和歌曲生成等,且用戶還可使用AI工具創建UGC內容來降低創作門檻並實現盈利;虛擬劇院則支持用戶創建真實和虛擬偶像的表演,並提供即時視訊串流和視訊點播上傳,甚至可使用相關硬體設備來實現VR;且MEET48還在生態中引入虛擬土地、NFT、GameFi和SocialFi等多種元素,其中Pet48包括寵物模式、AI伴侶和NFT育種等功能;虛擬土地可支援用戶購買來建造偶像城或其他世界、DAncing支援節奏遊戲、社交DApp和權益競賽;Monster48則支援玩家對戰、收藏品和冒險等功能,這些功能的引入大大豐富了平台的可玩性和娛樂性。

對此,Kai Xu也補充道,「我們希望藉助大眾媒體的力量來推動平台大規模採用。Web2和Web3用戶的橋樑是可以透過娛樂內容打通的,畢竟大眾永遠無法拒絕娛樂。來製作產品相關的內容。 ,將更多內容消費者帶入Web3。其中投票將決定偶像所獲得的資源數量及投票收入。根據MEET48透露,未來還計劃開放整個生態體系和用戶,讓其他契合的項目接入進來獲取$MEET,從而發展或發行自己的代幣(可與$MEET進行兌換)。

打造娛樂領域的Roblox,即將開啟Web3偶像選舉活動

根據MEET48的未來規劃,在活動上,MEET48將在今年6月開啟第二屆Web3偶像總決選活動,除了真人偶像的票選還加入了虛擬偶像的票選,他相信會帶來更多的用戶轉換和亮眼的成績;在業務上,MEET48會持續關注AI和UGC的創作,將用戶參與UGC創作的門檻降到最低,從而實現人人都可以創造屬於自己的虛擬人並將其打造成虛擬偶像。

「對一般使用者來說,偶像打造本是遙不可及的,因為虛擬偶像的創造本就不易,更不提其內容製作的難度和成本,甚至都沒有幾家企業能夠長期負擔虛擬偶像的製作與持續營運。 #Kai Xu在訪談中也表示,AI將帶來虛擬偶像創作內容的大爆發,而MEET48的生態和機制將保障創作者的權益,激勵優質內容的產生,而這些優質的內容又將會帶來更多的傳播和流量效應,從而讓更多人知道並加入生態。當然,MEET48的願景不僅限於虛擬偶像,其旨在打造更全面且自由度更高的Web3娛樂元宇宙,成為Web3+娛樂領域的「Roblox」。

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來源:panewslab.com
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