騰訊網易去年搞的懷舊新遊咋樣了?有的成營收的神,有的破80萬後面臨合服
在去年,自從暴雪搞出《魔獸世界》探索賽季以來,「魔改+懷舊」就成了很多遊戲大廠開懷舊新遊的流量密碼,引領起了一波全新的懷舊熱潮。那麼在經過近一年的市場大逃殺後,這些魔改版懷舊新遊又活了多少款呢?
首日創角破80萬也沒用? 《天下貳》懷舊服開始合服
網易旗下的懷舊新遊《天下貳》,儘管在去年7月5日公測首日搞出了創角破80萬的陣仗,服務器也是爆滿了好幾天,黃金時間玩家排隊都能排上幾個小時的,但在公測一個月過後,這遊戲的論壇貼吧湧現了大量退坑的節奏貼文。
對此,官方雖然一直在更新十人本、忘川之戰、九天祕境、靈獸系統等新玩法來維持玩家上線的熱情,但依舊難以阻擋玩家退出的腳本。所以,在今年5月的官方答疑過程中,有關遊戲合服的事項也被提上了行程。
#只不過,這個合服的操作另一方面也是因為公測玩家人數太多,伺服器一不小心就開多了,所以如果不官方能持續不斷地優化玩法,推出新的後期玩法,《天下貳》懷舊服維持現在的人氣持續運作還是不難的。
《大話西遊:歸來》輕遊戲卻不輕鬆
在2023年3月2日,由網易雷火工作室推出了經典遊戲IP大話西遊的懷舊服《大話西遊:歸來》,主打情懷還原+放置掛機+低門檻上手的路子,看起來是想迎合大齡玩家的放置+掛機的輕遊戲需求。
但這遊戲的數據設計與養成系統設計頗為失衡,違背了其輕鬆放置的初衷,光是一個角色養成就分成了高裝,神兵,仙器,套裝,翅膀,坐騎,錦繡,符陣,足跡,護靈,法訣,技能,天賦,作坊,煉化,精鍛,寶石,守護,夥伴19個部分,中間又被拆分成諾幹小項……反正就挺不輕鬆的。
如此複雜的角色養成系統,搞得大話老玩家越玩越費勁,紛紛選擇退坑。
#順帶一提,這遊戲的官方微博也在今年1月1日宣布跟茅台聯動後,也是「查無此人」了小半年,直至網易520發布會才出來小小地露了一把臉,咱也不知道發生了啥事。
官方公眾號方面略好一些,定期維護公告跟一些活動內容還是有在發的,但頻率也比較低,一個月在7篇左右。
流水破千萬! 《冒險島:楓之傳說》成騰訊2023營收的神
騰訊旗下的《冒險島:楓之傳說》在懷舊市場上搞出了一番頗高的聲勢,上線35天在IOS豪取5500萬美元,穩居暢銷榜前十,成了騰訊在2023年度搞出來最成功也是最賺錢的懷舊新遊。
其實,這遊戲在剛上線國服時就受到了不少人的質疑,因為遊戲的韓服早在2016年就上線了,玩法也是比較普通的橫版闖關,就挺沒亮點的。
但出人意料的是,這遊戲的國服策劃硬是力挽狂瀾了一波,他們在公測後就根據國服玩家的反饋各種改改改,愣是把這個冒險島的懷舊服手游給搞得有聲有色。
就算在上線之後,這遊戲的人氣依舊處在免費榜冒險遊戲34名,暢銷榜冒險遊戲第8名,就蠻火的。
默默無聞但堅持!走長線營運的《石器時代:覺醒》
作為騰訊在2023年的另一款懷舊手游大作,《石器時代:覺醒》的表現就比較平平了,公測沒三天就掉出了暢銷榜前十,一個月後則掉出暢銷前50,遊戲熱度與人氣也是比較一般,沒掀起多大的波浪。
對此,製作人的解釋為遊戲主打長線運營,節奏比較慢熱,適合大齡玩家輕鬆掛機刷圖,重溫當年抓寵的快樂。但事實上,這遊戲的戰力養成系統崩壞得嚴重,氪佬用錢砸出來的寵物可以輕易碾壓平民。
遊戲在今年也是沒整出什麼大活,策劃下階段要開的十人本更是受到玩家的“群嘲”,懷疑一個服都湊不到10個活人。
電競賽事舉辦火熱! 《劍俠世界:起源》平穩經營
作為劍俠情緣26年的傳承之作,最還原最經典劍俠玩法的懷舊作品,《劍俠世界:起源》在去年9月26日公測時,也是吸引了一票武俠迷入坑。由於復古的畫面,加上與時俱進的玩法優化,這遊戲在公測後的表現不錯,穩定在暢銷前十好幾週。
但隨著時間軸的拉長,這遊戲就表現出有些後勁不足了,很多玩家在刷到畢業裝後不知道該玩點啥內容。
對此,西山居方面也積極在探索著玩家互動活動,比如說在5月份的時候,《劍俠世界:起源》就搞了一個偏電競比賽的武林大會,效果還是不錯滴。
開啟送福利熱潮! 《小冰冰傳奇》懷舊服下載破百萬
當別懷舊服都在玩法或養成系統上大做文章時,《小冰冰傳奇》則反其道而行之,開始在保留遊戲原始原味地基礎上,將遊戲原本的氪金項目以免費福利的方式贈送給玩家,讓零氪玩家也能爽玩。
這遊戲在剛公測的時候,可以說火得一塌糊塗,開服一個月沒掉出過暢銷榜前五,收入破700萬美元,雙平台下載破百萬,年收入預計破億。
但在福利送完之後,這遊戲中後期玩法深度太淺的缺點也就暴露了出來,在公測三月過後,該遊戲熱度與人氣就呈持續下降。現如今的營運狀況也蠻「擺爛」的,基本上就以新英雄為節點,開始日常更新幾個活動就結束。
順帶一提,在《小冰冰傳奇》懷舊服火了之後,像《航海王:燃燒意志》這樣的老牌遊戲也有模有樣地出了不少狂送福利的懷舊服,卻難以復刻《小冰冰傳奇》的成功。
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