這些簡單但令人上癮的遊戲僅在過去一個月就見證了巨大的財務增長,吸引了數千萬用戶,同時產生了
##Web3 點擊遊戲在最近幾個月,吸引了數千萬用戶,並在全球範圍內引起了巨大反響。 Notcoin 是一款整合到 Telegram 訊息應用程式中的邊玩邊賺錢 (P2E) 遊戲,一直處於這場革命的最前沿,擁有令人印象深刻的 40 多百萬玩家。而且,自5月26日以來,遊戲原生Notcoin(NOT)代幣的價值漲幅驚人,達到了240%,市值在高峰時飆升至27.5億美元。遊戲增加了500 萬新玩家,用戶群增加了14%。這種快速擴張歸因於圍繞遊戲任務計劃的大肆宣傳,該計劃允許玩家被動賺取NOT 代幣。非凡的里程碑一段的時間。上線僅 77 天,該專案就累積了超過 1.42 億用戶,超過了 WhatsApp、Instagram 和 TikTok 等流行社群媒體平台的初始成長率。該遊戲的 YouTube 頻道也吸引了超過 2,100 萬訂閱者,進一步凸顯了其廣泛的吸引力。 從外部看,這些遊戲似乎正在積極利用人們對易於訪問、潛在利潤豐厚的加密貨幣機會日益增長的渴望。 此外,透過與Telegram 等流行訊息平台集成,他們降低了數百萬用戶的進入門檻,否則這些用戶可能會被加密行業的複雜性嚇倒。的核心,Catizen、Yescoin、Tapswap、Notcoin 和 Hamster Kombat(以及許多其他遊戲)等遊戲提供了一個簡單的前提:點擊螢幕即可賺取數位貨幣。 這些遊戲將閒置遊戲的令人上癮的機制與加密貨幣收入的誘惑相結合,引起了用戶的共鳴。 TON 基金會的遊戲主管Inal Kardan 表示,在短短5 個月內增加了3500 萬用戶,這向他和他的團隊表明,“可以利用社交媒體通訊工具創造獨特的遊戲機會”,同時吸引相同的用戶基於 Solana 的遊戲鏈 Sonic 的聯合創始人兼首席執行官 Chris Zhu 同意這種觀點,他告訴 Cointelegraph:「Telegram 上的這些遊戲是有趣的是,它們可以快速有效地吸引大量受眾。它們也很容易上癮,這有助於保持用戶的參與。最後,Web3 的整合允許用戶透過玩遊戲賺取代幣,這可能是吸引新用戶使用加密貨幣的一種有價值的方式。 Yat Siu看到了這種客戶累積方法的優點,並指出:「Notcoin 方法對最終用戶來說具有更好的價值,並且與Web2 廣告業務模式的對抗性相比更符合成長激勵。」另一方面另一方面,批評者對這些遊戲的長期生存能力表示擔憂。例如,Web3 遊戲工作室Eldarune 的聯合創始人兼執行長Can Picak 告訴Cointelegraph:「此外,透過Hamster Combat 等項目來吸引10 億玩家的重點引發了人們對其真正價值主張和潛力的質疑。這感覺更像是一種大眾行銷策略,而不是真正的加密貨幣採用。我對永續發展有擔憂。它們的快速增長和飆升的代幣估值讓一些專家將其與先前的加密貨幣泡沫進行了比較。 Web3 遊戲 My Pet Hooligan 的營運長 Luke Paglia 告訴 Cointelegraph,「這些『遊戲』可以透過簡單的機制進行完美設置,讓機器人能夠『點擊』或採取行動此外,他指出,雖然這些遊戲的簡單性無疑是提高其可訪問性的關鍵因素,但這也可能是他們的致命弱點。如果代幣沒有更深層的遊戲機製或現實世界的實用性,興趣可能會迅速減弱,導致代幣價值崩潰。基於 Polygon 的 Web3 遊戲平台 Playnance 營運長Yaniv Baruch 告訴 Cointelegraph:「P2E 遊戲的長期健康取決於精心設計和平衡的代幣經濟。不平衡的遊戲玩法或代幣過度膨脹可能會導致崩潰,凸顯了對可持續模式的需求。沒有明確的代幣銷毀機制,這將成為長期績效的問題。除了點擊之外,還需要有內容。外的玩家被見證。
新聞來源:https://www.kdj.com/cryptocurrencies-news/articles/web-clicker-games-phenomenon-crypto.html
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