雖然部分web3 遊戲產業仍在等待下一款高階射擊遊戲突破並佔領區塊鏈大眾市場,但這場革命可能已經在其他地方開始了。
儘管web3 遊戲產業熱切地等待下一款備受矚目的射擊遊戲來整合區塊鏈並將該技術推向大眾,但這場革命可能已經在其他地方開始了。遊戲一直是社交平台 Telegram 的功能,但最近由於 web3 的實施而飆升。 Telegram 的 9 億用戶中到底有多少人也玩遊戲尚不清楚,但其整合區塊鏈 TON 最近在每日活躍用戶方面超過了以太坊。這款受歡迎的點擊賺錢遊戲Hamster Kombat 聲稱擁有1.58 億個帳戶(可能不是唯一的玩家),這再次表明了它的受歡迎程度。遊戲遊戲 Notcoin 在推出加密獎勵後也成為頭條新聞,其代幣市值突破 10 億美元。 250 萬用戶加入了Telegram 群組。隨著Wat Protocol 的推出,其快速增長,該協議允許用戶透過質押GMEE 代幣、擁有合作夥伴NFT、玩遊戲等來賺取WatPoints。一個勢頭, Tap-to-earn Telegram 遊戲 PixelTap 的開發人員也宣布最近完成了 550 萬美元的融資。
當然,與任何遊戲一樣,TON 上的遊戲也包含機器人。這些點擊賺錢遊戲的設計方式使它們更容易出現高水準的機器人活動。如果 Telegram 上的大多數加密遊戲都是機器人,那也就不足為奇了。
但是,雖然賺取加密代幣似乎是個有吸引力的功能,但代幣的效用卻不太明確。與Pixels、Shrapnel 和Pirate Nation 等著名的區塊鏈遊戲不同,這些遊戲的底層代幣化為生態系統增加了實際價值,許多點擊賺錢遊戲及其類似模因的硬幣的本質沒有任何功能,因此它們的長期-術語“目的”更加模糊。
相比之下,TON 基金會的 TON 代幣支撐著整個 TON 網絡,它現在是排名前十的加密貨幣,市值近 180 億美元。這種價值創造的一個要素是,該網路目前在其平台上列出了120 款遊戲,包括行動賺錢、策略、採礦以及包含Tap Fantasy 在內的不太常見的MMORPG 類別,因此,雖然遊戲本身可能是雖然它們的綜合影響是短暫的,但肯定不是。
那麼,Telegram 和TON 上的遊戲及其整合代幣的力量可能本身就不是開創性的,這無疑引發了人們對區塊鏈遊戲是否已經開始大規模採用的疑問,只是形狀與業界預測的不同。
新聞來源:https://www.kdj.com/cryptocurrencies-news/articles/telegram-web-gaming-revolution-mass-adoption-started.html
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