目錄
鏈遊發展的技術挑戰與Oasys的「三板斧」
遊戲資產的連續性
Layer2層的互通性
生態係可擴展性
路線圖聚焦1-3年內技術更新與社區支持
短期(1年以內)
中期(2-3年)
首頁 網路3.0 Oasys推出技術路線圖,獻出發展三板斧

Oasys推出技術路線圖,獻出發展三板斧

Jun 20, 2024 pm 01:42 PM

將Web2玩家和遊戲公司帶入Web3時代,秉持著這理念的日本遊戲公鏈Oasys持續為鏈遊賽道建構底層基礎設施。先前,PANews曾撰文詳細介紹了Oasys的特點、經濟模型和生態代表遊戲,講述這根植於日本40年遊戲文化的公鏈如何讓傳統遊戲進入Web3的綠洲。

近日,正值Oasys成立兩週年,也迎來新的重要更新-發布了技術路線圖。從目前的技術挑戰和使用者痛點出發,Oasys提出了相應的解決方案,並進行了技術路線的短期和中期規劃。 Oasys技術路線圖的三大核心分別是應用資料可用性,二層互通性和生態系的可拓展性。

Oasys推出技術路線圖,獻出發展三板斧

鏈遊發展的技術挑戰與Oasys的「三板斧」

區塊鏈遊戲正處於早期發力期,PANews融資週報顯示,鏈遊賽道的融資不斷。根據DappRadar與BGA聯合發布的2024年第一季區塊鏈遊戲報告顯示,今年第一季的總融資額達2.8億美元,這已經是在前2年鏈遊和元宇宙大熱後有所修正的結果,2023全年,Web3遊戲融資規模高達29.8億美元。

Oasys便是這場鏈遊熱的有力代表,目前其與育碧、世嘉、萬代南夢宮遊戲產業資深企業合作,已有10個verse生態共有近60款遊戲。 Oasys為進入區塊鏈遊戲領域的開發者提供了一整套全面的工具和服務,幫助創建和部署遊戲。其架構設計採用高度可擴展的Layer1 (稱為 Hub Layer)和Layer2(稱為 Verse Layer)相結合的設計,具有高網路穩定性、高擴展性、高資料可用性。

儘管區塊鏈底層技術在這兩年不斷完善,但在鏈遊公鏈Oasys的實踐中,仍有不少技術短板有待補齊,為此Oasys更新技術路線圖,解決這些技術挑戰。

Oasys推出技術路線圖,獻出發展三板斧

遊戲資產的連續性

「物品、角色、裝備、分數和成就」這些玩家在遊戲中獲得的資產是玩家時間和資金投入的回報,而在傳統Web2遊戲中,如果遊戲停服,這些遊戲資產也蕩然無存,只能停留在玩家的記憶中。遊戲資產的所有權歸屬,也是區塊鏈遊戲解決的核心問題之一,區塊鏈技術就是實現數位主權的技術基座。

而隨著模組化的技術架構日益流行,雖然採用「模組化」設計,將不同的任務或功能分散到區塊鏈的不同層或部分,可以提高整個系統的效率和可擴展性。但這轉變隨著放棄Layer2上的數據,帶來了新的問題,即用戶資產缺乏連續性。

為此,Oasys 採用一種新方法——透過將Layer2上的「遊戲資產」鏡像到Layer1,可以為用戶資產提供永久和持續的保護。即便Layer2資料被丟棄,用戶資產仍然安全。

Layer2層的互通性

Oasys的Layer2被稱為Verse Layer,源自Metaverse(元宇宙)一詞,寓意著每一個二層網路都是獨立的「小宇宙”,可以實現遊戲充分的客製化。在各個Verse層和遊戲或dApp中,開發團隊可引入單獨的代幣,以實現特定的功能,創造一個更靈活和可擴展的遊戲環境。

一般而言,區塊鏈Layer2之間傳輸資料和資產時會遇到困難,因為互通性有限。而Oasys正設法讓各個「小宇宙」之間實現互通性,目前10個正在運行的Verse Layer將率先獲益。

具體的方案是,Oasys將引入跨鏈橋,採用通用資料格式,並標準化 API,以實現不同 Layer2 之間的無縫互通性。用戶可以輕鬆安全地在 Oasys 上的遊戲之間移動資料和資產,同時保留對它們的完全控制權。

生態係可擴展性

與科技一樣重要且高難度的是生態的建構與持續發展。此前,有公鏈推出遊戲子網,卻伴隨著遊戲熱度的褪去而門可羅雀。因此,為每個鏈建立獨特的生態系統是一項巨大的挑戰。在 Oasys生態系統中,Layer2 由公司和遊戲開發商部署和運營,將生態系統建設的努力與業務連續性聯繫起來。

Oasys與生態系統合作夥伴和現有 Layer2 營運商的密切合作在於為他們提供支持生態系統建設和減少技術障礙所需的工具和資源。 Oasys的第一層Hub Layer是樞紐,為遊戲開發者提供製作出色的區塊鏈遊戲所需的所有工具、SDK、數位資產、互通性和生態環境。 Hub Layer具有足夠的彈性,可以與數千個連接的 Verse Layer 一起運行,而不存在因節點故障而導致網路故障的風險。

Oasys Verse開發套件 (Oasys VDK) 允許企業使用預設生態系統元件存取高品質 Layer2,以便快速開發和部署。這使遊戲開發者能夠更快地啟動專案並專注於內容開發,以實現生態系統的可擴展性。

路線圖聚焦1-3年內技術更新與社區支持

業內常開玩笑“幣圈一天,人間一年”,非常生動地表明了Web3的發展節奏之快日新月異。 Oasys作為底層基礎設施,也是確保在科技和生態上的發展,能與加密產業同頻共振,並跟上Web3市場的趨勢和需求。

最新的技術路線圖中,Oasys結合前文所述的困境和解決方案,制定了短期(1年以內)和中期(2-3年)的計劃,短期內,將專注於標準化遊戲資產規範和開發實際用例。中期的目標是解決協議層問題,以穩定生態系統並促進 Oasys 上專案的開發和部署。

短期(1年以內)

•遊戲資產規範標準化:Oasys 將繼續與生態系統合作夥伴合作,實現遊戲資產規範標準化。這將確保不同遊戲和平台之間的一致性,從而簡化資產管理。

•建立用例:將建立在即時遊戲中應用標準化遊戲資產規範的用例,並提供成功用例的範例,以支援有興趣在 Oasys 上建立的開發人員和公司。

•提供Oasys Verse開發套件(Oasys VDK):透過提供一套經過驗證的生態系統組件,企業可以快速存取具有預設生態系統部分的高品質Layer2,以減少生態系統建設所花費的時間和資源,並實現生態系統的可擴展性。

中期(2-3年)

•解決協議層的問題:短期路線圖是中期努力的基石,中期努力將重點放在解決協議層的問題上。具體來說,就是實施一個獨特的解決方案,將Layer2「遊戲資產」鏡像到Layer1。

•實現互通性:將開發標準化協議以確保不同 Layer2 之間的互通性,允許用戶在 Oasys 上的各種遊戲之間無縫移動資產和資料。使用者可以在Oasys生態內的多個遊戲中自由穿梭,並享受全面的數位主權。

•提供開發者工具:Oasys 將提供符合我們願景並滿足 Layer2 需求的開發者工具,使開發人員能夠自主發展,進一步促進生態系統的可擴展性。

就短期規劃而言,Oasys已經在實際用例的開發上取得了不少成果。光在5月份就有多個用例上線。 Oasys推出L2鏈XPLA Verse,韓國最大手遊集團Com2uS的知名遊戲將同步上鍊。包括基於下載量超2.2億次的熱門遊戲《魔靈召喚》的動作角色扮演遊戲《魔靈召喚: 克羅尼柯戰記》,以及改編自熱門殭屍漫畫、月活達25萬的《行屍走肉:全明星》。

此外,近期基於日本足球漫畫系列《足球小將》的區塊鏈遊戲《Captain Tsubasa -RIVALS-》在Oasys 上正式推出。 《Captain Tsubasa -RIVALS-》由 Mint Town和行動遊戲巨頭KLab的子公司BLOCKSMITH&Co. 共同開發,提供沉浸式體驗,玩家可以培養和收集原系列中的角色NFT。

在拓展生態系統層面,Oasys今年來也落地多個大型的合作。近期,正式宣布與日本SBI(軟銀)集團合作,擴大在日本的加密遊戲和NFT市場影響力。此次合作讓Oasys利用SBI的NFT市場平台,推廣其區塊鏈遊戲產品,同時提升使用者體驗。今年2月,Oasys與韓國網路巨頭Kakao的Web3遊戲部門Metabora SG合作,支持該遊戲發布商擴展到日本市場。

Oasys的一系列舉措不僅展現了其在區塊鏈遊戲領域的技術創新和戰略遠見,也凸顯了與行業巨頭合作,共同推動鏈遊發展的決心。隨著技術路線圖的逐步實施,Oasys正逐步實現其建構全球鏈遊標準的願景,為玩家和開發者創造真正價值的同時,也為遊戲產業帶來了新的體驗與機會。

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