包括史蒂芬史匹柏、道格拉斯特朗布爾和水口哲也的故事
邁克爾傑克森對某些人來說仍然是一個兩極分化的人物,但對於更多潛在的粉絲團體來說,他仍然是有史以來最有成就的流行歌星之一- 並且,坐在2024 年這裡,我們很容易忘記他在80 年代和90 年代的受歡迎程度和影響力有多麼巨大。
當傑克森與世嘉合作創造了一系列精選作品時,可以說正處於他權力的頂峰。改編自他 1988 年電影《月球漫步》的電玩遊戲。現在,前世嘉員工Roppyaku Tsurumi(也稱為Masahito Shimizu)向集英社在線談論了Moonwalker 投幣遊戲的開發,這是一款獨特的等距動作遊戲,從未移植到任何家庭系統(Mega Drive 和Master System遊戲)完全不同)。
Tsurumi 首先透露該項目是基於單一 A4 提案,並且他最初對此並不那麼感興趣。 「我只看過《Thriller》及其音樂錄影帶,對邁克爾的音樂不太感興趣,所以我的回答含糊其辭,」他告訴集英社在線。 「我們將『SHINOBI』的元素融入提案中並開始開發遊戲。然而,由於我們都是新人,我們對這是否真的可以有很多疑問。但在開發中期,資深開發人員加入了我們,遊戲逐漸成型。鶴見說:「他是一個充滿愛的人。」鶴見會定期與傑克森聯繫,以確保比賽按計劃進行。 “這封信的開頭是‘傑克遜先生說……’,然後他會說‘那太好了,但是你覺得這樣做怎麼樣?’”或者‘這是我的想法,但是開發團隊怎麼想?我想尊重開發團隊的意願’,我很驚訝他的回答總是考慮我們開發者。 「
月球行者幣當人們討論傑克遜與世嘉的合作時,-op 經常被忽視,因為Mega Drive 上的家用遊戲機版本可以說在商業上更成功。儘管如此,傑克遜於2009 年去世,仍對鶴見產生了深遠的影響。中的邁克爾就是我認識的邁克爾,” 他說。“電影中的邁克爾不是你在現場表演或音樂錄影帶中看到的藝人,而是一個與團隊分享想法以創造完美舞台的人,尊重團隊成員,同時也是一個在某些事情上不會妥協的人。回想起來,他對當時充滿新人的世嘉開發團隊是多麼的平等,我很高興看到這樣的全球巨星。他以如此閃亮的眼睛玩遊戲,就是為了這個才來到世嘉的,現在我也是麥可的忠實粉絲了(笑)。 」
[來源 shueisha.online,來自 x.com]以上是麥可傑克森和你從未玩過的街機遊戲《月球漫步者》的製作的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!