AMD FSR 3.1 推出:幀產生功能也適用於 Nvidia GeForce RTX 和 Intel Arc GPU

WBOY
發布: 2024-06-29 06:57:26
原創
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AMD FSR 3.1 launched: frame generation feature also works on Nvidia GeForce RTX and Intel Arc GPUs

AMD 兌現了其最初的 3 月 24 日承諾,將於今年第二季度推出 FSR 3.1。 3.1 版本的真正與眾不同之處在於幀生成方面與升級方面的解耦。這使得 Nvidia 和 Intel GPU 擁有者可以在 DLSS 或 XeSS 之上應用 FSR 3.1 幀生成。英特爾正致力於在今年某個時候為 Arc GPU 推出自己的幀生成功能,但在此之前,Arc 用戶可以利用新的 AMD FSR 3.1 幀生成功能。同樣,無法從 RTX 4000 卡獨有的幀生成功能中受益的 RTX 2000 和 RTX 3000 GPU 用戶現在可以透過開源 FSR 3.1 實現來受益。

目前,幀生成集成已在五款遊戲中提供,包括《地平線:禁忌西部- 完整版》、《瑞奇與叮噹:裂痕》、《對馬島之魂- 導演剪輯版》、《漫威蜘蛛人重製版》和《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》。對《戰神:諸神黃昏》的支持也將很快添加。在上述五款遊戲中,AMD 的內部測試顯示,《對馬島之魂》的fps 提升了3.1 倍,《地平線:禁忌西部》的fps 提升了2.5 倍,《瑞奇與叮噹:裂痕》的fps提升了3.6 倍。這些是在 AMD Radeon RX 7000 系列 GPU 上以 4K 和 1440p 解析度記錄的結果平均值。

在升級方面,FSR 3.1 改進了時間穩定性,減少了閃爍和微光,減少了重影並增強了細節保留。此外,AMD 還為遊戲開發者簡化了對未來 FSR 版本的升級,並且幀生成現在可用於 Vulkan API 和 Xbox 遊戲開發套件。目前支援 FSR 3 的遊戲庫有 60 款遊戲,AMD 將繼續擴展它以及支援 FSR 幀生成的遊戲清單。

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AMD FSR 3.1 launched: frame generation feature also works on Nvidia GeForce RTX and Intel Arc GPUs

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來源:notebookcheck.net
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