為什麼這些年來 Windows 介面如此脫節

WBOY
發布: 2024-07-10 11:58:40
原創
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統一一致性可能不是普通 Windows 用戶的夢想,但它仍然是高級用戶爭論的焦點。儘管 Microsoft 嘗試統一,但自 Windows 95 推出以來,碎片化且不一致的使用者介面一直困擾著該作業系統,並在 Windows 11 中繼續存在。我們探討了 Windows UI 的演進、導致分散式使用者介面的問題以及競爭對手如何證明更具凝聚力的方法。

Windows 一貫不一致的 UI 演進

最初的 Windows 設計不一致可以追溯到 Windows 95。雖然 Windows 3.1 的後繼者引入了帶有開始功能表和任務欄的更具凝聚力的設計語言,但這也標誌著微軟鬥爭的開始由於需要支援遺留應用程序,導致設計不一致。

Why Is the Windows Interface So Disjointed After These Years

Windows XP 以其視覺上統一的體驗,將 Microsoft 的企業和消費者係列作業系統集中在一個屋簷下。雖然安全性是 XP 最大的問題,但視覺檢修並未在整個系統中體現,造成了不一致。

在 Windows Vista 中,Microsoft 透過時尚、半透明的設計更新了 Windows 的外觀和風格。然而,一些遺留應用程式和對話方塊保留了 XP 風格的外觀,包括字體、控制項樣式等。這種視覺衝突隨著 Windows 的不斷升級而持續,造成了支離破碎的使用者體驗。

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雖然硬體限制減緩了 Vista 的採用,但 Aero 設計語言在 Windows 7 中取得了成功,提供了熟悉的體驗、更好的性能、更廣泛的硬體功能和更多個人化選項。

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Windows 8 及其顛覆性的現代 UI(Metro)是最大的罪魁禍首。 Metro UI 的設計重點是觸控優先介面,但它受到了習慣於鍵盤和滑鼠輸入的傳統 PC 用戶的負面評價,並在舊應用程式和新應用程式之間形成了鮮明的對比。

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Windows 10 旨在透過修復大多數問題來糾正這個問題,但仍存在一些設計差異。儘管引入了 Fluent Design System 和通用 Windows 平台 (UWP) 應用程序,但「開始」功能表的設計和功能與現代 UI 不一致。

競爭對手做對了

相比之下,macOS 等其他作業系統優先考慮的是更統一和一致的 UI。自從從經典的 Mac OS 過渡到 Mac OS X(現在的 macOS)以來,Mac OS X 的設計發生了重大變化,macOS 完整地保留了其核心設計原則,同時又不影響現代美學。

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雖然 macOS 並非完全沒有不一致的情況,但與 Windows 相比,它的視覺差異較少。 macOS 的開發和調整僅適用於 Apple 硬件,這在一定程度上促進了這一點。

但即使是許多高度客製化的 Linux 發行版,也遵循特定的設計準則來優先考慮有凝聚力的用戶體驗。其他輕量級作業系統(例如 ChromeOS)採用簡約設計並專注於 Web 應用程序,可在不同應用程式和系統元件之間提供更統一的體驗。

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Windows 在每個主要版本中都進行了重大的 UI 變更。這些變化有些是由外部因素驅動的,有些是為了創新。例如,2010 年觸控螢幕裝置的興起促使微軟使用 Metro UI 重新設計其流行的作業系統,以實現跨裝置的統一體驗。然而,這是一場沒有回報的豪賭。

微軟仍然犯同樣的錯誤

Windows 11 建立在其前身的成功基礎上,提供了更精簡和現代的用戶界面,但仍然存在一些不一致之處。其中一些是過渡階段的一部分,而另一些則似乎是一項未完成的工作。

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除了發生太多事情之外,新的上下文選單在整個作業系統中並不一致,並且受到某些應用程式渲染問題的困擾。改進後的深色模式現在支援更多應用程序,但並非沒有問題。啟動後,它可能不會統一應用於所有應用程序,尤其是當應用程式開啟或最小化時。

您還會發現多個設計不一致的情況,系統的某些部分看起來像 Windows 10 甚至 Windows 7。例如,進階儲存設定和 Windows 復原環境保留了舊的 Windows 10 設計元素。深入挖掘一下,您會發現檔案總管選項、系統還原和命令提示字元的 Windows 7 設計元素。

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更重要的是,Windows 11 仍然保留了舊版控制面板和設定應用程序,造成了雙介面問題。不過,預計這只是暫時的,因為隨著更多選項轉移到新的“設定”應用程序,微軟將逐步淘汰舊組件。

設備管理器和其他管理工具等核心應用程式看起來已經被重新粉刷過,看起來煥然一新,帶有圓角。由於這些工具迎合高級用戶和 IT 專業人員的需求,因此在不久的將來似乎不太可能進行全面的設計改革。

微軟對向後相容性的承諾、舊技術的過渡點不明確(例如舊的用戶體驗框架)以及更大的遺留應用程式生態系統是造成Windows 用戶分散的眾多因素之一經驗。

2013 年,微軟高管Mikhail Parakhin 在回答Twitter(現在的X)上的詢問時指出,雖然WinUI 3 是他們構建一流、高級UI 的首選方式,但他們將繼續支持和開發人們喜愛的流行框架。目前使用。

雖然具有不同需求的不同應用程式可能更喜歡不同的框架,但多個 UI 框架的共存和持續開發可能會導致視覺差異,甚至在本機應用程式之間也是如此。這是一個複雜的問題,沒有簡單的解決方案。儘管部分責任歸咎於外部因素,但微軟無法將其現代本機應用程式與自己的 UI 準則保持一致,這引發了人們對其對凝聚力設計願景的承諾的擔憂。

Windows UI 的未來

雖然Microsoft 在Windows 11、Fluent Design 和Project Reunion 方面朝著更加統一的體驗取得了長足進步,但其Windows 開發的迭代方法意味著隨著新UI 元素的添加,會出現更多不一致的情況。由於其遺留的向後相容性、企業用戶的需求以及 Windows 生態系統的規模,情況變得更加複雜。

Microsoft 正在透過較新的更新解決許多 UI 一致性問題,但速度較慢。雖然透過添加新的副駕駛功能來積極優先考慮 Windows 11 中的人工智慧,但解決作業系統 UI 不一致問題的專門更新可以幫助提供統一的 Windows 體驗。這將在 Copilot 新增和作業系統核心功能改進之間建立平衡。

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來源:makeuseof.com
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