資料來源:區塊鏈遊戲研究頁面
2024 年 6 月,加密貨幣市場遭遇顯著回調,比特幣跌幅達 7.3%,以太坊更是下跌了 9.8%。此番波動不可避免地波及區塊鏈遊戲領域,導致遊戲代幣市場總值縮水 28.1%。此外,區塊鏈遊戲的每日交易筆數增加了 8.0%, 但每日活躍用戶數(DAU)卻減少了 8.8%,回落至 300萬。業界的重要動態包括圍繞 Web3 遊戲未來的廣泛討論、Ronin 宣布即將推出其 Layer 2,以及 Pixels 和 Matr1x FIRE 等遊戲中用戶參與度的顯著變化。隨著區塊鏈遊戲產業的不斷演進,其核心關注點始終在於利用區塊鏈技術打造可持續且引人入勝的遊戲體驗。
本報告數據來自 Footprint Analytics 的區塊鏈遊戲研究頁面。這是一個易於使用的儀表板,包含了解區塊鏈遊戲行業最重要的統計數據和指標,並即時更新。
6 月期間,加密貨幣市場遭遇了回調。比特幣價格自月初的 67,730 美元滑落至月底的 62,795 美元,跌幅為 7.3%。以太幣價格同樣下跌,從月初的 3,820 美元下跌至月底的 3,444 美元,降幅為 9.8%。
資料來源:比特幣和以太坊價格走勢
來自多方面的持續拋售壓力對比特幣造成了沉重打擊。 6 月24 日,Mt. Gox 破產清算受託人宣布,比特幣及比特幣現金(BCH)的償付工作將於2024 年7 月啟動,此舉引發了市場對於債權人將資產轉換為法幣及其具體時間表的廣泛不確定性。同時,美國現貨比特幣 ETF 在 6 月下半月出現了資金淨流出的現象。
政府層面的舉措同樣不容忽視。德國一政府機構開始清算 2013 年沒收的比特幣,並於 6 月向交易所轉移了近 4,000 枚比特幣。同時,美國政府也將從一名被定罪的毒販的錢包中查獲的 3,940 枚比特幣轉移至 Coinbase。
儘管美國市場的現貨以太坊 ETF 進展順利,但比特幣的疲軟似乎蔓延到了整個加密市場。
6 月,區塊鏈遊戲代幣的總市值從 272 億美元縮減至 196 億美元,降幅高達 28.1%。這一顯著下滑直接反映了遊戲代幣價格的普遍下滑趨勢,其背後原因則在於比特幣及整個加密貨幣市場的低迷表現。
資料來源:區塊鏈遊戲代幣及比特幣市值
區塊鏈遊戲的日均交易筆數為 860 萬筆,季增了 8.0%。
資料來源:區塊鏈遊戲每日交易筆數
產業整體 DAU(以錢包數計算)下降到 300 萬,季減 8.8%。這意外的降幅主要由 Ronin 網路上的 Pixels 遊戲推動,它是按 DAU 計算的最大 Web3 遊戲之一。
資料來源:區塊鏈遊戲每日活躍用戶數
Pixels 在2023 年第四季度從Polygon 遷移至Ronin 網路後,其DAU 實現了顯著增長,並於5 月13 日達到了100 萬的峰值。然而,其 DAU 從 6 月 11 日的 97.6 萬急劇減少至 6 月 19 日的 25.2萬,降幅高達 74.2%。對比來看,5 月的平均 DAU 為 84.2 萬,而 6 月則下降至 64.7 萬,下降了 23.2%。
資料來源:Pixels 每日活躍用戶數
Pixels 第二章在6 月18 日正式推出,此次更新不僅帶來了遊戲玩法的改進,還透過優化激勵設計和獎勵分配策略,旨在提升遊戲的長期永續性。 Pixels 團隊在社群媒體上表示,他們正積極實施一系列系統性措施,以有效遏制遊戲中的機器人(bot)活動,並稱「第二章打破了所有機器人」。
Pixels 的 DAU 在 6 月 20 日開始恢復,月底達到 42.3 萬 DAU 的水平。然而,我們不知道這些用戶中有多少可能是演變的機器人。需要更長時間的觀察和數據累積。
對於 Pixels 以及眾多 Web3 遊戲而言,確保機器人活動在經濟層面上的不可持續性至關重要。
6月,各鏈上共有 1,580 款活躍遊戲。其中,BNB Chain、Polygon和以太坊分別以22.4%、19.5% 及 16.1% 的市佔率領先。
資料來源:各公鏈活躍遊戲數量佔比
同時,在 300 萬 DAU 中,Ronin、Polygon 與NEAR雖繼續領跑,卻也面臨諸多挑戰。 Ronin 的 DAU 佔比受 Pixels 影響,從月初的 29.8% 滑落至月末的 18.4%。而 Polygon 方面,由於旗下最大 DAU 遊戲 Matr1x FIRE 的 DAU 環比下降 31.6%,其 DAU 佔比亦從 15.1% 縮減至 8.0%。
Oasys 的 Layer 2 Saakuru Verse 在 6 月的最後十天裡,其 DAU 迎來了顯著增長。 Web3 遊戲發行商PlayGround 成功推出的Copycat Killer、Panic 及Parkour Battle 三款遊戲,極大地推動了Saakuru Verse 鏈上DAU 的激增,從6 月21 日的1.8 萬躍升至6 月30 日的46.4 萬,而最後一週的平均DAU 更是高達37.9 萬。若此成長動能得以延續,Saakuru Verse 預計將迅速躋身 DAU 前三名的區塊鏈平台之列。
另一方面,opBNB 在 6 月最後一周也表現出色,其平均 DAU 達到 28.5萬,佔據了所有 DAU 的近 10%。
資料來源:各公鏈每日活躍遊戲用戶數
公鏈領域正積極強化其遊戲生態系統,具體措施包括紛紛啟動針對 Web3 遊戲開發者的專項 Grant 計畫。同時,建構更多的鏈條也成為備受青睞的策略。 Ronin 近期宣布了利用Polygon 開發工具包(CDK)構建Layer 2 的計劃,預示著Axie Infinity 與Pixels 等熱門遊戲未來有望在它們專屬的遊戲鏈上運行,這一舉措與Avalanche、Oasys 及SKALE 等平台所採取的策略不謀而合。那麼,這項策略及其類似做法能否取得成功?我們將持續保持關注。
6 月,區塊鏈遊戲市場總計擁有 3,289 款遊戲,其中 1,319 款保持活躍狀態。特別值得一提的是,有 257 款遊戲成功吸引了超過 1,000 名的月度鏈上用戶,這一數字占到了所有遊戲的 7.8%,同時也在活躍遊戲中佔據了 19.5% 的份額。
資料來源:每月活躍區塊鏈遊戲數量
類似這樣的數據維持了一段時間,引發了關於「區塊鏈遊戲已死?」的議論。我們雖不贊同此類誇大其詞的斷言,但理解其背景至關重要。值得注意的是,這些數據僅反映了鏈上用戶的數量。實際上,許多遊戲提供了無需 Web3 整合(如無需連接錢包)的遊玩方式,他們的遊戲數據基本上都在鏈下,目前階段難以對這部分數據進行準確追蹤。因此,區塊鏈技術及鏈上資料的重要性癒發凸顯。
我們有更多的鏈(Layer 1、Layer 2、Layer 3、子網等)、更多的遊戲和更多的 DAU。然而,我們建議不應僅將目光局限於 DAU 的成長,更應關注各遊戲的留存率。留存率作為評估遊戲吸引力及真實使用者黏性的核心指標,能夠更精準反映遊戲的健康度與長期發展潛力。
舉例來說,儘管 6 月份 Pixels 的 DAU 出現了明顯下降,但自遷移到 Ronin平台後,其月度留存率表現強勁,達到了可與 Web2 遊戲相媲美甚至更優的高水平。具體而言,Pixels 在第二個月的平均留存率超過了 40%,而到了第六個月,這一數字仍保持在 20% 以上。
資料來源:Pixels 月度用戶留存率
相反,Matr1x FIRE 在四月和五月獲得的新用戶中,第二個月和第三個月的留存率均不足 10%。該遊戲在用戶留存方面面臨較大挑戰。
資料來源:Matr1x FIRE 月度用戶留存率
區塊鏈遊戲透過 play-to-earn、play-and-earn 和 play-to-airdrop 等獨特元素,與傳統遊戲形成了鮮明對比,但遊戲的本質樂趣始終是核心驅動力。我們必須警惕,不能讓對潛在收益的過度追求掩蓋了遊戲的純粹樂趣。建立長期可持續發展的區塊鏈遊戲生態,對於整個產業的健康發展至關重要。正如我們在社群媒體上所強調的:「Web3 遊戲未死,Web3 遊戲正在建設中。」
6 月份,Web3 遊戲領域透過12 次融資活動共籌集了4,305 萬美元的資金,其中4 次融資活動的具體金額並未對外公佈。這總額與上月的 4,495 萬美元相差不大。
2024 年6 月區塊鏈遊戲領域投融資事件(資料來源:crypto-fundraising.info)
The Sandbox 以10 億美元的估值,透過可轉換本票成功籌集了2,000 萬美元的資金,此次融資由Kingsway Capital 和Animoca Brands 領投。在過去的一年裡,The Sandbox 團隊的主要工作重點一直放在全球範圍內提升用戶生成內容(UGC)的品質和數量。
另一方面,Uniswap Labs 宣布收購了一款名為 Crypto: The Game 的鏈上生存遊戲。這款遊戲在第一季就迅速在社群媒體上走紅。在遊戲中,玩家需要組成部落,並透過各種挑戰來決定部落成員的命運,最終只有最後一個倖存者能夠獲勝。 Crypto: The Game 的團隊選擇加入 Uniswap Labs,以利用 Uniswap 在區塊鏈和去中心化金融領域的深厚資源和經驗,進一步推動遊戲的擴展和發展。
以上是2024 年 6 月区块链游戏研报:Pixels 引发 DAU 波动,行业用户留存率差异显著的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!