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《世界啟元》技能係統介紹

WBOY
發布: 2024-07-10 18:12:39
原創
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《世界啟元》遊戲中別具一格的英雄技能設計引起了玩家的廣泛關注。 php小編小新將深入剖析這個特色系統,探討它如何透過英雄與技能的靈活組合,為玩家帶來無窮的策略賽局和遊戲樂趣。在接下來的文章中,我們將逐一分析這些獨特的英雄技能,揭露它們如何賦予玩家客製化戰鬥陣容的強大能力,極大地提升遊戲的可玩性和趣味性。

而這些技能也有各自的類型與特點,了解後可以讓玩家更易上手,以下本篇攻略就為大家介紹一下遊戲中的技能係統。

《世界啟元》技能係統介紹

技能係統介紹

1、技能分類

英雄技能分為四種類型:開場技能、主動技能、追擊技能與被動技能。不同的技能類型其發動效果、表現都是不同的。

在四種技能類型外,還有四種技能傾向:攻擊、智力、恢復、輔助。技能傾向可以讓玩家直覺了解技能的特點,方便找技能搭配。

《世界啟元》技能係統介紹

2、技能類型

(1)開場技能

發動幾率為100%,只會在戰前階段時釋放一次。若大家都有開場技能需要釋放,那麼戰前就依照英雄的敏捷屬性依序釋放。

此外,開場技能在戰前階段為隊伍添加的狀態與效果屬於“戰前狀態”,是無法被驅散的。

但開場技能在戰鬥階段為隊伍添加的狀態與效果就屬於“戰時狀態”,可以被驅散。

如下圖,漢尼的開場技能“縱橫敵境”,“我軍全體累計3次傷害,獲得一層援助狀態”是無法驅散的,但在戰鬥過程中獲得的“援助狀態”是可以驅散的。

P.S.同樣的開場技能是不會疊加效果的,只會生效最先釋放的那個,沒有疊加樂戰術。

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(2)主動技能

其相對開場技能的100%釋放機率,主動技能不夠穩定,均有釋放機率,上下限極大。

主動技能在戰鬥開始後,每回合英雄行動時都會嘗試發動。若技能中有「準備一回合」的字樣,那麼該技能成功發動後,會佔據兩個行動回合:第一回合發動成功,下一回合釋放該技能。

除了釋放機率外,主動技能還會因為英雄被暈眩/沉默而無法發動。

此外,主動技能提供的狀態都是“戰時狀態”,皆可驅散。

且主動技能提供的同類型增益效果只能存在一種,較高數值的同類增益會頂替低數值的同類增益。

《世界啟元》技能係統介紹

(3)追擊技能

追擊技能的特徵與主動技能基本一致,都有釋放概率,在戰時每回合發動,會因沉默與暈眩無法發動,同類型增益效果只能存在一種等等。

唯一不同的是,因為追擊技能是在英雄普攻攻擊後概率發動,所以其本身是沒有有效距離限制的,英雄的攻擊距離就等於其有效距離。

《世界啟元》技能係統介紹

(4)被動技能

被動技能,一個永久常駐的狀態技能,會在戰前自動釋放給自身,無法被驅散,也不會受到控制效果影響。

當然,其戰時釋放給他人/自己的效果還是可以被驅散的。

此外,與開場技能一樣,同種被動技能是不會疊加效果的,只會生效最先釋放的那個。

《世界啟元》技能係統介紹

3、技能的獲取及進階

技能分為兩大類,一個是英雄自帶技能,一個是拆解技能。

前者是英雄專屬的技能,也是一個英雄獨特策略性的核心,無法獲得。

後者是將不同英雄拆解後獲得的技能,當英雄解鎖新技能槽後,可消耗其學習次數學習該技能。

此外,拆解技能不僅可以升級,還可以消耗技能手稿進階,根據品質不同,進階次數不同,進階效果不影響數值,而是會提升觸發機率,讓其效果更加穩定。

P.S.拆解技能,可同時學習持有的次數是有限的。

《世界啟元》技能係統介紹

總結

以上是《世界啟元》技能係統介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:3dmgame.com
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