在《世界啟元》中,行軍是玩家在大地圖上自由探索的重要手段,無需消耗體力,但同時也存在著一定的限制條件。 php小編新一特地整理本攻略,詳細解析了行軍的具體規則,幫助各位玩家更好地馳騁世界,探索未知名領域。
《世界啟元》行軍系統介紹
在遊戲中,玩家可以在大地圖中隨意點擊一塊土地行軍前往,且行軍與攻占(攻占會消耗15點體力,24小時的新手保護期內消耗8點)不同,不會消耗英雄體力,某種意義上,玩家可以行軍一整天。
PS:雖然有單次行軍最大距離限制,但一般不會遇到,筆者也是一次突發奇想打算從地圖走到地圖邊上才發現有這個限制,一般單次橫跨半個世界地圖都沒什麼問題。
不過,行軍雖然不會消耗體力,但會損耗部隊的士氣。
部隊士氣滿值100點,無法提升上限,每行軍一格,就會降低1點士氣,士氣歸0後,不再降低,依然可以行軍。
但士氣會影響部隊傷害,平均1點士氣降低0.7%傷害。 100點士氣歸0後,部隊傷害將降低70%。
因此,經歷了長距離行軍的部隊,不僅不利於攻城,也更容易就被人偷襲成功。
而士氣回覆的方法主要分為兩種。
第一種就是自然回复,部隊停止行軍後,每停留兩分鐘回复1點士氣。慢而有效。
第二種就是回到建築,無論是主城、臨時營地、攻城營地等可以駐紮的建築都可以瞬間回滿士氣。
第二種也是最王道的回復士氣手段,一般攻城前就會打一塊空地,建造營地或要塞,方便自己的部隊入駐回复士氣。
要注意的是,一般的營地建造要1個小時左右,需要玩家提前安排部隊佔地建造。
要塞更久需要3小時左右,但前往要塞可以獲得行軍速度翻倍的效果。
總結
《世界啟示》的行軍系統還是比較自由的,如果只是想四處逛逛,只要沒有人攻擊你,哪怕士氣歸0,一樣不妨礙大地圖探索。
以上是《世界啟元》行軍系統介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!