在《率土之濱》廣闊的三國戰場上,各位探索者們已徵戰良久,但戰力懸殊讓人困惑不解:為何陣容配置相似,有的隊伍卻能輕鬆攻克八級地,有的卻難敵地塊守軍? php小編蘋果深入研究了遊戲技能體系,總結了多種技能組合套路,將為各位探索者揭秘技能合理搭配的奧秘,助你優化隊伍,打造更強戰力!
技能套路的基礎
首先,有一個基礎的概念,需要了解以作為後續探討技能套路的基礎。隊伍的組成由統帥、中軍、前鋒構成,這三個位置會依照前鋒、中軍、指揮官的順序被攻擊。所以優秀套路的基礎,一是統帥和中軍為前鋒提供優秀的輔助,比如免傷、治療、或者對敵軍進行足夠的干擾,以直接或間接的提升前鋒的坦度;二是前鋒和中軍要透過拖延時間,或釋放增益,為中軍和統帥營造良好的輸出環境或堆疊增益,讓統帥造成最大化的輸出。從基礎組合印證套路首衝隊和簽到隊就是對套路基礎的典型引導和驗證。一首衝英勇之心隊吸傷黑洞流
首衝隊將套路的第一點發揮到了極致。
首先隊伍羈絆英勇之心將前鋒的傷害吸收能力拉滿,並且給予持續恢復。而角鬥士本身的技能和狄多的技能更強化了角鬥士為核心的承傷體系。這就是最典型的「吸傷黑洞流」。包括大徵戰者和尤里烏斯的無冕之王附帶全體癒合,也是這個套路,依靠全體高額恢復抵消傷害。這個組合是前期最難打的組合,是虐菜永動機。二簽到大軍事家隊菜刀追擊流
簽到隊將套路二發揮到了極致。
隊伍造成傷害的次數越多,會產生更多的額外傷害和額外恢復。所以這支隊伍二三技能的選擇都以多目標高機率的傷害技能為主,以「菜刀追擊流」來形容這個套路最為貼切。中後期技能套路的分析雖然這兩個套路在前期很強,但是沒有一個套路是無敵的,強勢的套路是有時期背景,也有被針對和克制的情況。最容易對這些承傷和輸出隊伍造成困擾的,就是控制套路隊伍。例如末代英雄組合和主控亂世神槍。
以及國士無雙重組合和主控兵權謀。
這些組合能夠讓依靠追擊和技能生效的組合的完整鏈條出現斷裂,打破原有套路機制,讓戰鬥的不確定性大為增加。所以後期適當攜帶解控機制和使用免控技能是很有必要的。
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