Telegram 上提供的一款新的賺錢(P2E) 遊戲Hamster Kombat 吸引了全球遊戲和加密貨幣社區的關注
賺錢(P2E) 遊戲Hamster Kombat,可在遊戲和加密貨幣世界的熱門話題。該遊戲在短短三個多月內擁有超過 2.39 億用戶,被譽為 P2E 遊戲和加密貨幣採用的重大成就。 遊戲設計簡單,允許用戶透過簡單且引人入勝的遊戲玩法來賺取加密貨幣獎勵。遊戲的這一方面是吸引廣泛用戶的關鍵,從休閒遊戲玩家到對探索區塊鏈技術感興趣的用戶。 自 2024 年 3 月推出以來,Hamster Kombat 出現了爆炸性增長,每天增加四到五百萬新用戶推出後 73 天內月活躍用戶達到 1 億。這種快速上升使 Hamster Kombat 成為市場上成長最快的數位服務之一,凸顯了該遊戲的廣泛吸引力以及 P2E 遊戲向加密貨幣引入新用戶的潛力。 即將在 TON 區塊鏈上推出的代幣引起了轟動在遊戲社群內。開發團隊於 2024 年 6 月完成了鏈上基礎設施,並實施了遊戲內錢包作為其路線圖的一部分。這種整合將允許玩家在遊戲中連結他們的 TON 錢包以獲得無縫區塊鏈獎勵,從而增強整體遊戲體驗。
在《倉鼠快打》中,遊戲機制圍繞著賺取遊戲內金幣以及透過點擊、訂閱和投資等操作增加每小時利潤。遊戲採用簡單的點擊機制,類似於經典的點擊遊戲,已被證明非常容易上癮。但除了點擊之外,玩家還可以透過訂閱頻道和邀請新玩家加入來獲得獎勵,從而擴大遊戲的影響力。另一個獨特的方面是包含虛擬股票市場,玩家可以用遊戲中的倉鼠進行明智的投資。 《Hamster Kombat》的開發者已將每小時利潤確定為玩家參與度的關鍵指標。據報道,玩家平均每天在該平台上花費超過 20 分鐘,這表明玩家的持續互動水平很高。這種持續的參與,加上對未來加密貨幣獎勵的預期,很可能會推動對遊戲的持續興趣和參與。 《Hamster Kombat》的成功與之前的區塊鏈遊戲(如 Notcoin)進行了比較,後者從提供虛擬硬幣轉變為真實硬幣今年早些時候的金錢獎勵。即將發布的 Kombat 代幣將成為 Web3 遊戲的另一個重要里程碑。加密貨幣社群熱切期待這項活動,這將進一步鞏固 Hamster Kombat 作為融合遊戲和區塊鏈技術先驅的角色。 總體而言,Hamster Kombat 的快速成長和 P2E 遊戲創新方法凸顯了基於區塊鏈的遊戲吸引人的潛力並留住龐大的用戶群。透過將簡單、引人入勝的遊戲玩法與加密貨幣獎勵的承諾相結合,《Hamster Kombat》準備將數百萬用戶引入加密貨幣世界,為該行業的未來發展奠定基礎。 🎜
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