首頁 後端開發 C++ 未言明的問題:'為什麼指針存在?”

未言明的問題:'為什麼指針存在?”

Jul 16, 2024 pm 04:20 PM

The unspoken question:

這確實是一個有效的問題

這不是典型的討厭指針的問題,而是一個非常有趣的問題。


這就是我的意思

指標是一個非常強大的概念,但它就是這樣:一個概念。那為什麼 C 編譯器要發明這樣一個專門用來指標的獨立邏輯和語法呢?

別誤會我的意思,我喜歡指針為我們提供的機會及其當前的語法。它們是絕對重要的功能,實現了動態資料結構、物件和類別、多執行緒記憶體共享、物件可變性、低冗餘值重複等的演變。
但如果你想像一下 C 的發明事件,今天的指針似乎是一個比直觀的第一個概念更令人印象深刻的想法。讓我們更深入地了解我的意思。


更深入的觀察

如果你看一下指標的結構,它基本上就是一個 unsigned long (又稱 4[32 位元系統] 或記憶體中的 8 個位元組)。將指針與無符號長整型分開的東西是指針特定的功能。

語法和解引用運算符

指標有自己的宣告語法和屬性運算子:解引用器。

int a = 5;
int *ptr = &a; //declaration
int value = *ptr; //dereference
登入後複製

但是讓我們想像一下,這從未被發明過。如果解除引用功能僅與任何整數類型相關聯,那麼以下內容就很容易實現:

int a = 5;
unsigned long adress = &a;
int value = *adress;
登入後複製

在這種情況下,你甚至可以這樣做:

int firstIntInMemory = *(0); //manually dereferences (4bytes at) adress 0`
登入後複製

說到解析器,這完全不是一個衝突的語法,因為作為解引用器的星號是一元運算符,而作為算術乘法器的星號始終是二元運算符。
正如我上面所描述的,這個虛構的解引用運算子實際上是指標概念的原始本質。將其與當前的實際實現進行比較,使得思考這個核心問題變得非常有趣。本來可以有很多結果。

指針運算

指針算術唯一特別的事情是將型別大小與計算結合。當我有一個數組,並且想要取得第二個元素時,我只需將指標加 1 即可。如果它是一個 int 指針,這實際上會隱式地將值 4 添加到地址(如果您系統上的 sizeof(int) == 4):

int arr[5] = {1,2,3,4,5};
int second = *(arr + 1);
登入後複製

但是說實話,如果你直觀地思考內存,以下內容實際上更符合邏輯:

int arr[5] = {1,2,3,4,5};
int second = *(arr + sizeof(int));
登入後複製

這只是標準的整數算術。如果你這樣看,就根本沒有理由發明指針算術。


這還不是全部

當然,「*」文法讓預期用法更加清晰。如果你看到它,你會立即知道這個變數用於記憶體操作。此外,每個記憶體操作庫函數都是為指標設計的。

但是,如果它從未被發明,而是我們擁有這些可解引用的無符號長整型,人們就會想出設計和命名約定,例如在指標變數標識符上附加「_p」後綴。內存操作庫將圍繞此發展。


最後一句話

所以說真的,如果你想一想,如果指針從未作為語言的一個特性而被發明的話,C 可能會像現在一樣生存下來。它們只是由程式設計師發明的一個概念,其工作方式與目前存在的方式相同。

我發現這是一個值得深入研究的有趣故事。
為什麼C要發明指針?
這就是我們所期望的原因:一致性、清晰度和安全性,防止誤用去參考嗎?
或者是否有比我在這篇文章中介紹指針的更深層次的原因和更複雜的邏輯,這使得它們實際上比對通用整數執行相同的操作更加有效?

以上是未言明的問題:'為什麼指針存在?”的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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