本節介紹一個顯示彈跳球並允許使用者新增和刪除球的程式。
部分展示了一個顯示一個彈跳球的程式。本節介紹一個顯示多個彈跳球的程式。您可以使用兩個按鈕來暫停和恢復球的運動,使用滾動條來控制球的速度,以及+或-按鈕添加或刪除球,如下圖所示。
第 1 節中的範例只需儲存一個球。在這個例子中你如何儲存多個球? Pane 的 getChildren() 方法傳回一個 ObservableList,它是 List 的子類型,用於儲存窗格中的節點。最初,列表是空的。創建新球後,將其添加到列表的末尾。要刪除球,只需刪除清單中的最後一個即可。
每個球都有其狀態:x、y 座標、顏色和移動方向。您可以定義一個名為 Ball 的類,它擴展 javafx.scene.shape.Circle。 x、y 座標和顏色已在 Circle 中定義。當球被創建時,它從左上角開始向右下方移動。隨機顏色被分配給新球。
MultiplBallPane 類別負責顯示球,MultipleBounceBall 類別放置控制項元件並實作控制項。這些類別的關係如下圖所示。下面的程式碼給出了程式。
package application; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.beans.property.DoubleProperty; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Node; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.ScrollBar; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.util.Duration; public class MultipleBounceBall extends Application { @Override // Override the start method in the Application class public void start(Stage primaryStage) { MultipleBallPane ballPane = new MultipleBallPane(); ballPane.setStyle("-fx-border-color: yellow"); Button btAdd = new Button("+"); Button btSubtract = new Button("-"); HBox hBox = new HBox(10); hBox.getChildren().addAll(btAdd, btSubtract); hBox.setAlignment(Pos.CENTER); // Add or remove a ball btAdd.setOnAction(e -> ballPane.add()); btSubtract.setOnAction(e -> ballPane.subtract()); // Pause and resume animation ballPane.setOnMousePressed(e -> ballPane.pause()); ballPane.setOnMouseReleased(e -> ballPane.play()); // Use a scroll bar to control animation speed ScrollBar sbSpeed = new ScrollBar(); sbSpeed.setMax(20); sbSpeed.setValue(10); ballPane.rateProperty().bind(sbSpeed.valueProperty()); BorderPane pane = new BorderPane(); pane.setCenter(ballPane); pane.setTop(sbSpeed); pane.setBottom(hBox); // Create a scene and place the pane in the stage Scene scene = new Scene(pane, 250, 150); primaryStage.setTitle("MultipleBounceBall"); // Set the stage title primaryStage.setScene(scene); // Place the scene in the stage primaryStage.show(); // Display the stage } public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } private class MultipleBallPane extends Pane { private Timeline animation; public MultipleBallPane() { // Create an animation for moving the ball animation = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(50), e -> moveBall())); animation.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); animation.play(); // Start animation } public void add() { Color color = new Color(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 0.5); getChildren().add(new Ball(30, 30, 20, color)); } public void subtract() { if(getChildren().size() > 0) { getChildren().remove(getChildren().size() - 1); } } public void play() { animation.play(); } public void pause() { animation.pause(); } public void increaseSpeed() { animation.setRate(animation.getRate() + 0.1); } public void decreaseSpeed() { animation.setRate(animation.getRate() > 0 ? animation.getRate() - 0.1 : 0); } public DoubleProperty rateProperty() { return animation.rateProperty(); } protected void moveBall() { for(Node node: this.getChildren()) { Ball ball = (Ball)node; // Check boundaries if(ball.getCenterX() < ball.getRadius() || ball.getCenterX() > getWidth() - ball.getRadius()) { ball.dx *= -1; // Change ball move direction } if(ball.getCenterY() < ball.getRadius() || ball.getCenterY() > getHeight() - ball.getRadius()) { ball.dy *= -1; // Change ball move direction } // Adjust ball position ball.setCenterX(ball.dx + ball.getCenterX()); ball.setCenterY(ball.dy + ball.getCenterY()); } } } class Ball extends Circle { private double dx = 1, dy = 1; Ball(double x, double y, double radius, Color color) { super(x, y, radius); setFill(color); // Set ball color } } }
add() 方法建立一個具有隨機顏色的新球並將其新增至窗格中(第 73 行)。此窗格將所有球儲存在清單中。 subtract() 方法刪除清單中的最後一個球(第 78 行)。
當使用者點擊 + 按鈕時,一個新球將會加入到窗格中(第 32 行)。當使用者點擊 - 按鈕時,數組清單中的最後一個球將被刪除(第 33 行)。
MultipleBallPane 類別中的 moveBall() 方法取得窗格清單中的每個球並調整球的位置(第 114-115 行)。
以上是案例研究:彈跳球的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!