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吹牛的權利是留住 Web3 遊戲玩家的關鍵

王林
發布: 2024-07-18 10:12:00
原創
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遊戲是一項社交活動,因此獲勝意味著與您的朋友合作完成任務或擊敗另一個螢幕上的玩家,並向全世界講述您的成就。

Bragging Rights Are Key to Retaining Web3 Gamers

Allen Ng 是 OpenSocial Protocol 和 EVG 的共同創辦人,亞洲最大的消費產品Web3營運集團之一。這篇文章是 CoinDesk GameFi 主題週的一部分。

Web3 遊戲由於各種有據可查的原因而陷入困境,最明顯的是由於 Web3 遊戲“無聊”和“無深度”而引起遊戲社區的強烈反對。

但是如果我告訴你 Web3 遊戲中缺少一個可能解決這個問題的隱藏成分呢?幾十年來,傳統遊戲開發者一直在使用一種成分,以保持玩家的參與並吸引更多玩家回來。

這種成分正是吹牛的權利。

吹牛的權利是遊戲的一個基本方面,它允許玩家向他人展示他們的成就和技能。它是驅使玩家完成挑戰、提升排名並最終取得勝利的動力。

在 Web3 的世界裡,吹牛的權利有了全新的意義。隨著數位身分和可驗證的遊戲成就的出現,玩家現在可以在多個遊戲和生態系統中吹噓自己的成就。

這在遊戲社群中創造了新的社會影響力和地位,玩家可以在其中建立自己的遊戲簡歷並展示他們向潛在雇主、朋友和追隨者吹噓的權利。

社交層的重要性

社交是人性的一個重要方面,在遊戲中起著至關重要的作用。從大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)到第一人稱射擊遊戲(FPS),玩家之間不斷互動、競爭和合作。

這些社交互動創造了一種社區感和歸屬感,進而導致更高的參與度和保留率。事實上,研究表明,在遊戲中進行更多社交的玩家往往會在遊戲上花費更多的時間和金錢。

這就是 Web3 的用武之地。透過讓玩家能夠彼此執行交易,而不僅僅是與遊戲本身,Web3社交系統將允許玩家在遊戲中創建自己的團隊、公會和組織。

不再只有你和「駭客任務」。這是你、你的朋友、你的競爭對手和你的社區。

隨著玩家在遊戲中投入了所有的時間,當他們在遊戲中擁有值得吹噓的東西以及一個可以吹噓的地方時,玩家會變得更加依戀。這些吹噓的權利是原油,經過正確的提煉後,不斷為每年 2000 億美元的遊戲經濟提供動力。

但它們在 Web3 遊戲中也缺失了,被降級為「磨礪賺錢」機制。下一代 Web3 遊戲 dApp 需要了解這一點,除了提供經濟激勵之外,還需要包括社區自我主權、創建可組合的 UI 層並為遊戲玩家提供值得吹噓的東西。只有這樣,Web3 遊戲的採用率才會增加。

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來源:kdj.com
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