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《狗子放置3》基礎系統介紹

WBOY
發布: 2024-07-24 22:07:16
原創
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喜歡文字冒險遊戲嗎? 《狗狗放置3》這款遊戲不容錯過!融合了放置、冒險、解謎和策略元素,玩轉全新篇章。收集不同技能的狗狗角色,打造最強團隊。豐富的玩法系統,讓你挑戰怪物、累積資源、升級裝備,體驗非凡成就感。 php小編香蕉特此整理了《狗子置物3》基礎系統介紹,帶領大家深入了解這款遊戲的奧妙。

《狗子放置3》基礎系統介紹

《狗子放置3》基礎系統介紹

基礎系統

1、轉生、覺醒、輪迴、飛升。這是四個晉級機制,各有提升,從後到前形成限制條件,例如轉生10次才可1覺醒,20次2覺醒。輪迴需要10覺醒,並且打過輪迴BOSS即可,具體參閱(1.9 挑戰-輪迴),飛升需要10次完美輪迴。

2、經驗條。這遊戲經驗還是很好獲得的(飛升之前),怪的難度和刷怪等級直接影響經驗獲取,此外還有經驗加成效果,如轉生一次加100%,交易—狗幣界面直接購買加成(這不是很推薦,與另外兩項比,性價比是低的),經驗高了也就是等級高了,等級劃分是1—100級,之後顯示為巔峰1級—巔峰無窮級(目前我見到的可能200多萬級),巔峰之後加少量神攻神防(目測是5級加0.01,不知道是不是)。升級加屬性點,過了一輪(詳見分為10級)之後一般都是直接全部加在力量上(因為前面不加點防禦存在打不過怪的可能性)

3、狗子。狗經驗按時間增長,也可以在商店-狗幣界面買經驗點(狗10級前推薦,拿雙倍寵物經驗)(參閱1.8、1.9內容)

4、寵物。吞金獸一直開著就行,吃裝備的寵物,前期手操,背包裝備滿了開始供養。後期被卡輪迴的時候掛機升等級,每次吞噬經驗跟裝備品質有關。 50級質變。 (配合十級狗子刷快點,裝備附魔換成貪婪、死連、連擊)

5、幸運值。初始是0,越高,怪的數量越高,裝備品質越高。 100必出boss。萌新剛玩,前期升級不要幸運,快100級的時候(100級後升級經驗需求大)存點幸運的裝備換上省技能點(幸運兒),幸運高才會掉更高品質的裝備。不斷更換高品質裝備,幸運同步提升到100,最後才是提高難度。遇到boss切換難度等級可以刷新掉。

(中低幸運-更換更高品質裝備-幸運100-提升難度)

6、怪物難度。從新兵-洪荒,共10個難度,開局一定不要去攀難度,就是新兵起步,然後去調高等級,從而實現經驗獲取的增加。怪物難度與怪物等級合理調配,才能更好的提升刷怪效率。

7、怪物等級。掉落裝備的等級=怪物等級,前期可以拿高等級的裝備,快速增加屬性,良好發育。

8、挑戰-轉生。要求是錘倒轉生BOSS,需求是攻擊防禦神攻,結果是得到固定的基礎獎勵和每次隨機7種屬性中的一種,轉生獲得隨機點數=覺醒數+1,七種隨機屬性中,初期重要的是殺敵力量,每做掉一個怪就會增加若干力量(殺敏和殺耐亦如此),這三個可以幫助我們實現屬性快速增長,中期不隨機,所有屬性同步增長,最沒用的應該算神防了。因此前期轉生,如果沒有殺敵力量,可以雲存檔讀檔。

9、挑戰-覺醒。透過錘倒覺醒BOSS,點擊覺醒則轉生數清零,覺醒數+1,獲得所述加成。可以理解為提升你的發育上限,上限不夠高,則輪迴速度受到影響。現在版本來看,輪迴對於覺醒的要求和依賴感覺比較高。建議每次輪迴,覺醒數+10。2輪20,3輪30以此類推。

《狗子放置3》基礎系統介紹

如此時,18覺醒只能打3輪的16個boss,建議提高覺醒

10、挑戰-輪迴。透過戰勝輪迴BOSS,達到輪迴,清除轉生和覺醒帶來的加成,取得最終經驗、增傷減傷、BOSS套裝和收藏爆率加成。轉生和覺醒可以說目的就是刷輪迴,輪迴分1-9轉輪迴和完美輪迴,完美輪迴屬性獎勵到頂,現版本不會再出現新的仙人給你打。飛升前(或飛升後不點輪迴大道)則7轉想要完美需要錘倒88個BOSS,8轉需要99個,別的也是這個類推。輪迴BOSS要求就是神攻和魔攻。

11、魔王。錘他給三圍,錘吧,別忍著。

12、通天塔。這個主要考驗屬性,50層以後有幾率掉落生離死別等。 100層保底一件,每天可以重置一次,第一件一定要永生(神功轉魔攻),第二件萃取要狗5級建議萃取增加寵物經驗。

13. Bloodline. Give 5 opportunities every day, share 10 advertising slots with the Tower of Babel, give priority to upgrading slot 135, and wash off the endurance of the equipment before playing.

14. Property interface. This doesn’t seem to need to be said too much. The more attributes, the better it is.

15. Skill interface. Fighting the boss, connecting shield equipment, armor, shield attack, bullying, and skill amplification are four multiplication zones. (You have to take a break from farming crazy) (After 1 sleep, all level points are given to agility, and the main agility is not the main force)

Brushing monsters, farming crazy, bullying, ignoring armor, lucky ones (for others, 10% is enough , the rest is all for the lucky ones), it hurts.

16. Equipment enchantment. Three times + two experience will be retained, and the order of death connection is close to easy to wash. Two experiences can be used to wash the shield.

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Enchanting order

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來源:3dmgame.com
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