JavaScript 中 OOP 的四大支柱
JavaScript 中的物件導向程式設計 (OOP) 建立在四個主要想法或「支柱」之上。它們是封裝、抽象、繼承和多態。讓我們用簡單的例子來分解每一個。
封裝意味著將資料和處理該資料的函數放在一個地方,就像一個類別。
想像一輛汽車。它具有模型、顏色、速度和引擎等屬性。它還具有啟動和停止等功能。我們將所有這些變數和方法放入一個名為 Car 的類別中。
class Car { constructor(model, color, speed, engine) { this.model = model; this.color = color; this.speed = speed; this.engine = engine; } start() { console.log("Car started"); } stop() { console.log("Car stopped"); } }
抽象表示隱藏複雜的細節並僅顯示必要的部分。
想想電視遙控器。您按“下一步”按鈕更改頻道。您不需要知道遙控器如何向電視發送訊號;您只需使用按鈕即可更改頻道。
在 JavaScript 中,抽像是指使用簡單的介面與更複雜的程式碼互動。
class Remote { changeChannel() { console.log("Channel changed"); } } let remote = new Remote(); remote.changeChannel(); // You don't need to know how this works inside
繼承是指一個類別可以繼承另一個類別的屬性和方法。
就像您可能從父母那裡繼承某些行為或特徵一樣,一個類別可以從另一個類別繼承屬性和方法。當我們從多個類別繼承時,稱為多重繼承,但 JavaScript 並不直接支援這種方式。
class Animal { makeSound() { console.log("Animal sound"); } } class Dog extends Animal { bark() { console.log("Dog barks"); } } let dog = new Dog(); dog.makeSound(); // Inherited from Animal class dog.bark(); // Specific to Dog class
多態表示變數、函數或物件可以採取多種形式。
想像一個 Animal 類別。透過多態性,我們可以建立一個 Cat 類,對其進行修改或新增功能。
class Animal { makeSound() { console.log("Animal sound"); } } class Cat extends Animal { makeSound() { // Overriding method console.log("Meow"); } } let cat = new Cat(); cat.makeSound(); // Calls the Cat's makeSound method
總而言之,OOP 的四大支柱——封裝、抽象、繼承和多態性——有助於使 JavaScript 程式碼組織起來、可重複使用且更易於理解。
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