在《猫王争霸》这款集合猫系元素、动作割草与Roguelike卡牌玩法的创意小游戏中,玩家面临着如何选择兵种、布置阵型应对挑战的难题。对此,php小编新一特带来萌新向保姆级攻略,为您一一解析问题,帮助您轻松征服关卡,成为猫王争霸中的王者。
一、阵容基础知识
1、近战or远程:这个游戏职业分近战远程,我个人是以远程为主,我也比较推荐远程,理由一是方便拉扯,容错空间大,二是boss的技能甚至个别boss的普攻都是范围掉血,战士一死死一片,站不住;三是目前系统任务和关卡奖励的红卡都是远程的,相对容易成型。所以推荐远程,当然也可以适当配一两个近战扛伤。
2、阵容核心&羁绊加成:每个阵容有一个核心人物,只有获得这个核心人物才能凑出阵容羁绊获得加成,所以这个人物非常重要,一级羁绊buff需要有核心英雄且该阵容达到三人,二级羁绊buff需要核心英雄三级且该阵容达到五人,远程核心是紫卡老大·安东尼奥,近战核心是橙卡棒球·凯特,至于为什么一个紫卡一个橙卡,别问我,我也不知道。
3、卡牌稀有度(颜色)和星级:目前来看卡牌稀有度影响不大,反而星级的影响更大一些,同等级同星级的红卡、橙卡、紫卡的属性相差不大,技能方面也是各有侧重,没有绝对的优劣之分,不过星级对英雄技能的提升至关重要。
4、资源消耗:英雄升星需要对应碎片,抽卡和宝箱可以获得,我脸黑,这方面没什么好说的,抽就完了。英雄升级都是同样的消耗金币、经验,每逢20级倍数还要消耗精华,这个精华省着点用,后期这个最缺,前期一般缺金币,经验稍微富裕一些,等到后期金币经验的消耗慢慢拉平。顺便说下资源获取吧,最主要的就是挂机收益和主线任务奖励,所以跟着主线任务走就可以了。
二、英雄强度&阵容搭配
先放个远程队强度榜(知道你们就想看这个,不过我主玩远程,暂时就只放远程队强度榜了)
T0:伊格尔(击退)、老大·安东尼奥(远程队核心,全队加攻速)
T1:爱丽丝、空军艾拉(两者都是技能强大,可单体可群攻)
T1.5:炮手萨姆(群攻输出高,单体输出低)
T2:神灯娜琳(远程队唯一奶妈,低星鸡肋,高星时可封神,目前疑似有bug,实测效果不佳,暂时先放这)
T3:冰雪莉莉(技能不错,但缺乏后续升星资源,抽卡从来没抽到过,暂时先放这)
划重点了,重要的内容说三遍:英雄培养不要只看重稀有度!不要只看重稀有度!不要只看重稀有度!我就是吃了这个大亏,培养了一批没用的橙卡,资源全都浪费了,一定提前看看每个人物技能,根据技能再上,本游戏资源有限,而且暂时没有重置返还资源,所以每一份资源的使用都要格外慎重,不要浪费在没意义的英雄身上。
我主玩远程队,上面已经整理了远程队英雄强度榜,按上面顺序分配资源就行。这里也再具体说一下吧。
首先,老鹰是红卡,有被动击退,拉扯的时候非常非常重要,安东尼奥是远程队核心,给全队提供大幅攻速加成,而且单体输出高,这两个都属于绝活哥,放在第一梯队无脑优先培养。第二梯队是爱丽丝和空军艾拉,这两个都是靠技能吃饭,伤害可观,对单体和群体都有效,区别无非在于爱丽丝是打一片,空军是打一条线,这两个建议作为第二梯队培养。炮手萨姆被我放在第二梯队半的位置,如果单论范围输出能力,萨姆绝对是一流的,但他单体伤害偏低,推关卡打小怪非常好用,不过打boss的时候作用比较有限,由于不像第一梯队那样有绝活,也不像第二梯队那样单体群体通吃,所以给放在第二梯队半的位置,不是不强,只是适用场景相对有限。第三梯队是神灯娜琳,是远程队唯一一个奶妈,但是目前似乎有bug,回血效果极其微弱,而且升级会降血量,对,你没听错,升级会降血量。如果单看技能介绍,其实值得排进第二梯队,而且越到高星越强,甚至值得排进第一梯队,但实测效果不理想,以后bug修复了再说。
另外这里再推荐一个近战队的英雄,就是莫洛克,我个人认为这是T0坦克,五星之后濒死有5秒无敌,而且自带减攻击和加防御,先天肉盾圣体,光是濒死五秒无敌时间就够给boss输出掉半管血了,如果吃个暴击buff,五秒基本可以给boss血条打掉个七七八八了,非常好用,可惜我一开始没有仔细读技能,大量的资源浪费在近战队几个橙卡身上了,所以现在莫洛克只有60级。但莫洛克的另一个优点在于不吃等级,哪怕我的莫洛克只有60级,但跟我140的射手搭配起来也毫无违和感,临打关卡boss之前买个一级莫洛克,照样五秒无敌稳稳抗住boss,实在是非常好用,近战队里我觉得只培养这一个就够了。
顺便放下我自己的阵容等级吧。
三、局内阵容升级
局内阵容升级原则1:尽量优先升级已有英雄,控制阵容人口数量。这是因为局内阵容升级的核心规则是,购买英雄的金币消耗随当前人口数量递增,而与英雄等级无关。所以比如同样100金币,如果摊大饼每个英雄都买,我算了一下,大约只能得到七个一级英雄,出门唯唯诺诺,抗不了几下就都没了。但如果优先升级已有英雄,运气好可以凑到4个三级英雄,或者是3+3+3+2+1,一个成型队伍就出来了,出门几乎可以横行霸道了,差距非常悬殊,所以一定要注意控制人口。但另一方面事无绝对,要视具体情况而定,比如我当前局内队伍安东尼奥已经三星且已有四个射手了,这个时候刷出来一个新射手和一个已有待升级的射手,这个时候是要控制人口还是要先凑二阶羁绊呢,我一般倾向于先凑二阶羁绊,总之实际操作中见仁见智,大家自己根据具体情况灵活运用就好。
局内阵容升级原则2:尽量不要在一开始就把英雄升到三级。这条看起来和第一条有点矛盾,没错,这里有个度需要大家自己平衡。这一条的原则是因为英雄升级可以回满血(个别英雄有bug),而且绝大部分英雄除了升级之外基本没什么有效恢复手段,一旦升到三级,血量就真的掉一点少一点,所以我建议关卡刚开始的时候,尽量不要一下子升到三级,可以先升到二级,等关卡进程过半,血量也消耗差不多的时候再升三级回满血,然后以健康血量迎战关卡boss,当然这一条在部分情况下确实跟第一条有冲突,各有利弊,大家自行权衡。
局内阵容升级原则3:尽量不要在有占位英雄的情况下购买英雄。占位英雄指的就是自己不需要的,只会占人口位置的英雄,如果刷到的三个英雄都不是自己需要的,要么买个能扛一会的,要么买个容易死的,最好是尽快把占位英雄送死之后再继续购买,否则后续购买的所有英雄成本都会增加。比如当前有六个英雄了,接下来购买英雄需要的金币是30,但假如这次刷出的都是没用的占位英雄,由于目前不能取消购买,买完一个变成七人口,接下来购买英雄就要花50金币,如果选个容易死的,赶紧给送死之后,新买英雄的成本又会回到30金币,这样就剩下了不少,如果占位英雄一直不死掉的话,真的会无形中浪费非常多的金币,相当于每次购买英雄都需要花更高一档的费用,所以尽快消耗掉占位英雄。
四、走位拉扯
走位拉扯是越级挑战的关键,也是这类游戏的乐趣所在。近战队走位拉扯比较困难,所以以下只说远程队走位拉扯。首先是尽量保持怪物在攻击范围边缘,保持足够距离之后松手站定,让英雄攻击一次,然后赶紧继续拉扯。但是我发现,如果怪物被击退之后,会有那么两秒左右的硬直时间,这段时间可以尽情攻击,顺便说一下,击退还可以中断boss的技能施法吟唱,所以老鹰真的是非常重要的角色。其次是如果想让拉扯变得更加丝滑,建议组成二阶的远程队羁绊,有了足够攻速之后,走位拉扯也会更加流畅丝滑。
目前来看,绝大多数精英怪和boss都可以依靠走位和拉扯来规避伤害,甚至无伤击杀,具体方法大家自己打两次就差不多能摸索出来了。值得一提的是,有一个精英怪是个扇形喷毒的花,这个我实在没啥好办法,一般要么绕过它,要么开个无敌顶上去迅速击杀,过来人建议千万别傻乎乎直接上去硬刚,不然等你把这个怪打死了,自己的队伍也全都大残了,不值当。
五、其他
这里放一些暂时不知道该怎么归类的内容吧,或许以后会展开写。
1、局内buff:非常重要,尤其是暴击和无敌,利用的当的话,这两个得到任何一个,这一局基本都稳了。当然移速在躲boss技能和拉扯的时候也很好用,回复buff前期效果不错,但后期基本看不出来回复,实在没啥意义,希望把这个改改。局内buff可以在箱子里获得,也可以在砍树或者挖矿中得到,所以我一般见树就砍,见矿就挖,只要出了暴击或者无敌,基本就等于提前过关了。
2、开箱子:箱子里有的时候会有精英怪,所以别傻乎乎的站在箱子旁边,开箱子的时候小心一点,我习惯开完箱子马上动起来,如果是金币自然最好,如果里面是精英怪,这个习惯可能就能让你躲过一次攻击。
3、混子通关法:一开始我看到界面上方的宝箱进度条,以为是要把所有精英怪打完才行,后来发现只要击杀boss,不打或者少打精英怪都不影响过关,所以打不过或者能打过但比较伤的怪就别死磕了,直接绕过去击杀boss照样过关。顺便说一下,有些关卡是要求存活三分半的,那种先把英雄升两级,然后满地图绕着跑也能混过关。不过由于这种办法可能会损失一些过关奖励,所以大家自己权衡。
4、主线任务中的宝箱任务:分为两种,有的要求开箱子数量,有的要求宝箱积分,这里建议平时各种宝箱都攒着,遇到要求开箱数量的任务就开普通箱子,遇到要求积分的就去开金箱子和钻石箱子,这样资源收益可以最大化。
5、调整站位&轮流抗伤:关卡中经常出现需要调整站位轮流抗伤的情况,比如主力站在前排已经残血了,但占位站在后方,这个时候就需要调整占位,具体操作方法是在屏幕上划弧形轨迹控制队伍转向,这个时候队伍英雄站位会发生变化,调整到合适位置后再上去打,这样可以让主力保持健康血量。这个操作方法用几次就可以熟练掌握,是非常实用的一个进阶小技巧。
暂时先写这么多吧,以后想到新的再补充。最后放个通关截图镇楼。
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