大家好!這是我一些隨意的想法:
我現在把它放在次要位置。當我有更多空閒時間時,我會回到它。使用程式碼而不是遊戲引擎來開發/設計遊戲也很困難。始終首先使用遊戲引擎進行原型設計。幫助您塑造您的想法。除非給定形狀,否則遊戲創意是混亂且抽象的。因此,始終首先進行原型設計。不要同時設計和編碼遊戲。這樣你就會對這個專案保持熱情。吸取教訓。
看到正在恢復的小跡象,這很好。希望我能得到一個。現在,我會低頭,繼續提升我的手藝。我繼續深入這些程式兔子洞。 ?例如,C 語言在 Python 庫的幕後做了多少工作。我知道這對某些人來說是常識,但對我來說仍然令人震驚。
一旦我掌握了這篇文章的要點,我將發布一篇關於我感興趣的一些技術事物的深入文章。
再見!
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