如果你能正確回答這些問題,那麼你的 JavaScript 等級還不錯
請不要作弊?
這些問題中的概念是我在生產程式碼中遇到的概念。本測驗的目標是測試相關且必要的 JavaScript 知識。
Q1:了解上下文
控制台會記錄什麼?
const user = { name: "Alice", isBanned: false, pricing: 'premium', isSubscribedTo: function(channel) { return channel === "JavaScript"; }, getName: function() { return this.name; }, getStatus: function() { const status = () => { return `Name: ${this.getName()}, Banned: ${this.isBanned}`; }; return status(); } }; const channel = "JavaScript"; const getName = user.getName; const getStatus = user.getStatus; console.log(user.getStatus()); console.log(getName()); console.log(getStatus());
答案:
- A) 名稱:Alice,禁止:false,未定義,TypeError:無法讀取未定義的屬性“getName”
- B) 姓名:Alice,禁止:false,未定義,姓名:未定義,禁止:未定義
- C) 姓名:Alice,禁止:false,未定義,姓名:Alice,禁止:false
- D) 名稱:Alice,禁止:false,未定義,TypeError:this.getName 不是函數
Q2:關閉
控制台會記錄什麼?
function createCounter() { let count = 0; return function() { count++; console.log(count); } } const counter1 = createCounter(); const counter2 = createCounter(); counter1(); counter1(); counter2();
答案:
- A) 1, 2, 3
- B) 1, 2, 1
- C) 1, 1, 1
- D) 1, 2, 未定義
Q3:異步 JavaScript
控制台會記錄什麼?
console.log('Start'); setTimeout(() => console.log('Timeout 1'), 0); Promise.resolve().then(() => console.log('Promise 1')); setTimeout(() => console.log('Timeout 2'), 0); Promise.resolve().then(() => console.log('Promise 2')); console.log('End')
答案:
- A) 開始、結束、超時 1、超時 2、承諾 1、承諾 2
- B) 開始、結束、Promise 1、Promise 2、超時 1、超時 2
- C) 開始、Promise 1、Promise 2、超時 1、超時 2、結束
- D) 開始、超時 1、超時 2、承諾 1、承諾 2、結束
Q4:JS 中的原型
控制台會記錄什麼?
function Animal(name) { this.name = name; } Dog.prototype.speak = function() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } function Dog(name) { Animal.call(this, name); } Dog.prototype.constructor = Dog; const dog = new Dog('Rex'); dog.speak(); console.log(dog instanceof Dog); console.log(dog instanceof Animal);
- A) 雷克斯發出聲音。 , true, false
- B) 雷克斯發出聲音。 ,真的,真的
- C) 錯誤:speak 不是函數
- D) 雷克斯發出聲音。 , 假, 真
Q5:預設參數
每次通話都會記錄什麼?
function displayUserInfo({ name = "Guest", role = "User" } = {}) { console.log(`Name: ${name}, Role: ${role}`); } displayUserInfo(); displayUserInfo({}); displayUserInfo({ name: "Alice" }); displayUserInfo(null);
Q6:關閉及功能
控制台會記錄什麼?
const funcs = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { funcs.push(function() { console.log(i); }); } for (let j = 0; j < 3; j++) { funcs.push(function() { console.log(j); }); } funcs.forEach(func => func());
Q7:事件處理與傳播
document.body.innerHTML = ` <div id="outer"> Outer <div id="middle"> Middle <button id="inner">Inner</button> </div> </div> `; const outer = document.getElementById('outer'); const middle = document.getElementById('middle'); const inner = document.getElementById('inner'); outer.addEventListener('click', () => console.log('Outer Bubble'), false); outer.addEventListener('click', () => console.log('Outer Capture'), true); middle.addEventListener('click', (e) => { console.log('Middle Bubble'); }, false); middle.addEventListener('click', () => console.log('Middle Capture'), true); inner.addEventListener('click', () => console.log('Inner Bubble'), false); inner.addEventListener('click', (e) => { console.log('Inner Capture'); }, true); inner.click();
- A) 內捕獲、內氣泡、中捕獲、中氣泡、外捕獲、外氣泡
- B) 外捕獲、中捕獲、內捕獲、內氣泡、中氣泡
- C) 內氣泡、中氣泡、外氣泡
- D) 外捕獲、中捕獲、內捕獲、內氣泡、中氣泡、外氣泡
- E) 外捕獲、中捕獲、內捕獲、內氣泡
您可以透過將程式碼貼到開發工具的控制台來自行驗證。
解決方案Q1:
正確答案是B。
解釋:user.getStatus() 呼叫記錄“Name: Alice, Banned: false”,因為箭頭函數狀態在其封閉範圍內正確存取了它。但是, getName() 會記錄 undefined,因為它在指派給獨立變數時會遺失 this 上下文,導致 getStatus() 也會記錄 name 和 isBanned 的 undefined。
解決方案Q2:
正確答案是B。
說明:counter1 和 counter2 都有自己獨立的計數變量,因為每次呼叫 createCounter() 都會建立一個新的閉包。因此,counter1 在其前兩次呼叫中記錄 1 和 2,而 counter2 在其第一次呼叫中記錄 1。
解決方案Q3:
正確答案是B。
說明:同步console.log先呼叫log「Start」與「End」。在事件循環中,Promise 的優先順序高於 setTimeout,因此接下來會記錄“Promise 1”和“Promise 2”,然後是“Timeout 1”和“Timeout 2”。
解決方案Q4:
正確答案是A。
說明:所以這個有點棘手。 talk 方法在 Dog.prototype 上正確定義,dog 是 Dog 的實例。
在 Dog 建構子內,這一行使用目前的 this 上下文和 name 參數來呼叫 Animal 建構子。這有效地設定了新建立的 Dog 實例的 name 屬性。
現在假設程式碼如下:
// Code before... Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); Dog.prototype.constructor = Dog; // Code after...
那麼正確答案是B)。
附註:如果您想自己驗證,您需要將其貼到瀏覽器中(而不是錯誤地得到答案的 LLM)。
解決方案Q5:
正確的輸出是:
- 姓名:訪客,角色:使用者
- 姓名:訪客,角色:使用者
- 姓名:Alice,角色:使用者
- 類型錯誤:無法解構“null”的屬性“name”,因為它為 null。
解決方案Q6:
答案:3,3,3,0,1,2
解釋:第一個循環使用 var,它具有函數作用域,因此數組前半部分中的所有函數都以相同的 i 結束,循環結束時 i 為 3。第二個循環使用let,它具有區塊作用域,因此後半部中的每個函數都會在不同的j 值(0, 1, 2) 上關閉,從而產生輸出:3, 3, 3, 0, 1, 2.
解決方案Q7:
正確答案是D。
說明:
- 事件從頂部(文檔根)開始,在捕獲階段向下移動到目標元素,觸發捕獲監聽器(外部捕獲、中間捕獲、內部捕獲)。
- 一旦到達目標(內部按鈕),它就會按照註冊順序觸發目標的偵聽器(內部捕獲,然後內部氣泡)。
- 然後它冒泡,觸發每個祖先上的氣泡監聽器(中泡,外泡)。
此範例示範了事件的完整生命週期。您可以透過呼叫 stopImmediatePropagation 或 stopPropagation 函數來停止傳播。
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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。
