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Hamster Kombat 引領 TON 區塊鏈遊戲熱潮,吸引了 Telegram 9.5 億月活躍用戶的 20%

WBOY
發布: 2024-08-07 18:36:37
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開放網路 (TON) 區塊鏈的遊戲活動大幅增加,其中基於 Telegram 的遊戲(如 Hamster Kombat)處於領先地位。

Hamster Kombat 引領 TON 區塊鏈遊戲熱潮,吸引了 Telegram 9.5 億月活躍用戶的 20%

開放網路 (TON) 區塊鏈因遊戲活動而熱鬧非凡,這要歸功於 Hamster Kombat 等基於 Telegram 的遊戲。據 TON 基金會的遊戲主​​管 Inal Kardan 稱,Telegram 的 9.5 億月活躍用戶中約有 20% 現在每月至少玩一款遊戲。這比 2024 年 12 月增加了二十倍。

Hamster Kombat 是一款點擊即可賺錢的遊戲,玩家可以在其中管理虛擬加密貨幣交易,正在引領 TON 上的遊戲浪潮。遊戲聲稱擁有超過3億用戶,每日活躍玩家達5,000萬。

這種爆炸性的成長甚至引起了各大加密貨幣交易所的注意。例如,Binance 正在考慮列出 Hamster Kombat 的 $HMSTR 代幣。

該遊戲的受歡迎程度可歸因於其簡單但令人上癮的遊戲玩法。用戶點擊即可賺取遊戲內貨幣並投資於虛擬交易的各個方面。

透過購買交易所的不同部分,玩家可以獲得被動收入。每個部分每小時產生一定數量的代幣。這種機制吸引了數百萬玩家的參與,特別是因為許多人都希望獲得代幣空投。

Hamster Kombat 也透過在其生態系統中推出三款新的迷你遊戲來擴展其產品。此舉是該團隊更廣泛計劃的一部分,該計劃旨在建立一個結合 Web2 和 Web3 體驗的遊戲平台,以支援和擴展 $HMSTR 代幣的實用性。

然而,此類點擊遊戲的可持續性仍存在行業專家爭論。 SKALE Labs 首席成長長 Andrew Saunders 預測,「大多數此類遊戲在代幣生成事件後都會出現相當大的用戶流失」。 Saunders 表示,許多用戶主要對「空投炒作」感興趣,一旦代幣分發成為現實,他們可能會失去興趣。

儘管存在這些擔憂,Hamster Kombat 的目標似乎是建立一個更永續的生態系統。遊戲的白皮書討論了未來的發展,團隊甚至在完全透露第一季的細節之前就提到了「第二季」。

親愛的執行長? ,

正如我們在更新的白皮書中所提到的,我們正在建立一個結合 web2 和 web3 遊戲的遊戲平台,該平台將支援和擴展 $HMSTR 代幣的實用性!

?從今天開始,我們將添加新遊戲,以便您有多種選擇,並且可以......

— 倉鼠快打 (@hamster_kombat) 2024 年 8 月 6 日

遊戲熱潮對 TON 區塊鏈的更廣泛影響是重大的。卡丹表示,該平台上可能會出現更複雜的「中核」遊戲。他引用了 Telegram 上一款類似電子寵物蛋的遊戲 Gatto 作為在未來幾個月可能會受到關注的遊戲類型的例子。

區塊鏈技術與休閒行動遊戲的融合為玩家和開發者創造了新的機會。 Earn Alliance 執行長 Joseph Cooper 表示,玩 Web3 遊戲可能會成為比 Uber 開車等傳統零工經濟工作更有利可圖的副業。

隨著生態系統的成熟,焦點可能會從簡單的點擊遊戲轉向更具吸引力和可持續的遊戲體驗。像 Hamster Kombat 這樣的平台在維持代幣生成後的用戶參與度方面的成功對於確定這種新遊戲範例的長期生存能力至關重要。

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來源:php.cn
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