在 Notcoin、Hamster Kombat 和 Yescoin 等休閒遊戲的推動下,開放網路 (TON) 憑藉其快速擴張的遊戲生態系統將在 2024 年掀起波瀾。
2024 年,開放網路 (TON) 的遊戲活動顯著激增,這主要是由為玩家提供代幣獎勵的休閒點擊遊戲所推動的。這些遊戲可透過 Telegram 的訊息應用程式存取,顯著提高了用戶參與度。
12 月,只有 1% 的 Telegram 用戶在 TON 區塊鏈上積極玩遊戲。快進到 5 月份,這一數字已飆升至 20% 左右,增長了 20 倍。考慮到 Telegram 擁有近 9.5 億用戶,這項遊戲活動的影響是巨大的。
這一成長歸功於 Telegram 中 TON 遊戲 dApp 的集成,為用戶提供了無縫且引人入勝的體驗。該訊息應用程式龐大的用戶群和在年輕人中的受歡迎程度在推動採用方面發揮了關鍵作用。
TON 基金會的遊戲主管 Inal Kardan 對遊戲成長表示了熱情,但強調這些遊戲需要發展其貨幣化策略。 「目前,貨幣化是由流量驅動的,而不是應用程式內購買,」卡丹解釋道。隨著這些遊戲度過最初的代幣生成事件 (TGE),他們將需要調整其模型以維持參與和收入。
在 TON 遊戲 dApp 中,Notcoin 在 5 月以 10 億美元的 TGE 創下了新高,分發了 800 億個 NOT 代幣。該遊戲在保持用戶興趣方面所取得的成功是顯而易見的,因為它不斷透過新的發布和行銷舉措來擴展其生態系統。其 11 億美元的市值凸顯了執行良好的加密遊戲企業的潛力。
另一個傑出作品是《Hamster Kombat》,它已擁有超過 3 億用戶,並在網路上引起了巨大的轟動。儘管擔心機器人活動會影響用戶指標,但遊戲的開發人員正在為可能是加密史上最大的空投做準備。 Hamster Kombat 的 60% 代幣空投專門用於玩家,旨在將其龐大的用戶群轉變為蓬勃發展的遊戲社群。
展望未來,Kardan 對 Telegram 和 TON 區塊鏈上的遊戲未來持樂觀態度。中核遊戲比休閒遊戲提供更多的複雜性和策略性,預計將在這一演變中發揮關鍵作用。
像《Gatto》這樣的遊戲(一款類似 Tamagotchi 的中核遊戲)已經取得了成功。隨著更多中核遊戲的出現,它們可以透過應用程式內購買帶來可觀的收入,並進一步確立 Telegram 和 TON 作為區塊鏈遊戲領域的關鍵參與者。
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