本文討論電玩遊戲和動畫中的 FPS(每秒幀數)效能。它解釋了用於衡量 FPS 性能的不同指標,包括平均 FPS、最低 FPS、最大 FPS、99% FPS 和 1% FPS。
用來衡量 FPS 表現的不同指標是什麼?
FPS(每秒幀數)是一種衡量標準電玩遊戲或動畫運行的流暢程度。 FPS 越高,遊戲就越流暢。用於衡量 FPS 性能的最常見指標是平均 FPS,即每秒渲染的平均幀數。其他指標包括:
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最低 FPS: 遊戲過程中達到的最低 FPS。
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最大 FPS: 遊戲過程中達到的最高 FPS .
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99% FPS: 渲染 99% 幀時的 FPS。
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1% 百分位數 FPS: 1 張時的 FPS。 % 的幀已渲染。
如何提升遊戲的 FPS 效能?
有多種方法可以提高遊戲的FPS 效能,包括:
- 最佳化遊戲程式碼:這包括減少每幀執行的計算數量、使用高效的資料結構以及優化紋理和網格。
- 升級硬體:這包括獲得更快的 CPU、GPU 和/或更多 RAM。
- 調整圖形設定:這包括降低解析度、停用抗鋸齒以及減少螢幕上渲染的物件數量。
影響 FPS 效能的因素有哪些?
遊戲的FPS 效能受多種因素影響,包括:
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遊戲引擎:遊戲引擎是運行遊戲並處理圖形渲染的軟體。優化良好的遊戲引擎會比優化不佳的遊戲引擎產生更高的 FPS。
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硬體: 用於運行遊戲的硬體對 FPS 效能有重大影響。更快的 CPU、GPU 和/或更多 RAM 將產生更高的 FPS。
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圖形設定:圖形設定也會影響 FPS 效能。較高的圖形設定將需要更多的處理能力,因此會導致較低的 FPS。
以上是fps 運行效能度量的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!