《重返未來:1999》藍手帕技能機制分析

WBOY
發布: 2024-08-14 20:03:10
原創
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《重返未來:1999》藍手帕技能詳解《重返未來:1999》是一款深受玩家喜愛的遊戲,遊戲中藍手帕的獨特技能引起了玩家們的廣泛關注。這款手帕能夠為敵人附加中毒效果,但具體機制卻讓許多玩家一頭霧水。 php小編香蕉特此帶來《重返未來:1999》藍手帕技能機制的詳細分析。本文將深入探討藍手帕的技能特性、附加中毒效果的條件以及與其他技能的搭配推薦。透過本文,玩家將對這款手帕的強大能力有更深入的了解,並能將其發揮到極致,助力玩家在遊戲中取得更佳戰績。

《重返未來:1999》藍手帕技能機制分析

《重返未來:1999》藍手帕技能機制分析:

本源傷害與毒傷

藍手帕的本源創傷增加與37的啟迪和心相在同一乘區,為彼此加算而藍手帕的心相毒傷為獨立乘區,與本源創傷相乘

同樣,蘇芙比的心相毒傷同樣為獨立乘區,與本源創傷相乘

恐懼襁褓的概率上毒判定

《重返未來:1999》藍手帕技能機制分析每一個[屬性削弱][狀態異常][控制]都會進行一次單獨判定,例如鬃毛沙礫db卡上3個[屬性削弱],就會產生0~3個中毒

新debuff覆蓋舊debuff會進行判定,即使在同一回合內連續釋放兩張相同的db卡同樣會進行判定,例如柏林連續釋放兩張db卡

但低數值無法覆蓋高數值的debuff,因此不會判定,例如柏林在釋出2階db卡後,無論是該回合或下回合打出1階db卡,都無法進行判定上毒

但像藍手帕的高階卡這種抗暴率不變的,也會對抗暴率進行一次判定

像6透過洞悉觸發debuff,伊索爾德,可燃點透過預燃掛燃燒,這類不是技能本身擁有debuff的,但是透過行動掛上的debuff,也會進行判定

但不行動產生的debuff不會進行判定,例如牙仙的乳牙減雙爆,小鹿的洞悉上毒

預燃產生的燃燒會單獨判定,例如伊索爾德在擁有預燃的同時打出1技能掛燃燒,會判定兩次,6有預燃打出db卡,會判定3次

燃燒層數滿後掛燃燒依然會進行判定,樓主是通過伊索爾德的預燃試的,不知道通過其他方式掛燃燒會不會進行判定

恐懼襁褓的中毒傷害

透過恐懼襁褓上的毒吃觸發角色的面板,而不是藍手帕的面板

中毒傷害不鎖面板,根據角色面板實時結算,無論是雙爆,還是本源創傷,因此可以在藍手帕術陣最後一回合上buff,達到最大收益

ps:攻擊力是鎖面板的,而雙爆,不管是維拉給自己的雙爆還是牙仙減敵方的雙爆,都不會鎖面板,本源創傷也不會鎖面板

存儲激情

藍手帕存儲激情最高5點,存儲的激情不會減,但遇到心相不寧時無法轉化為正常激情

激情的轉換時間在發牌之前,因此可以透過儲存激情的轉換獲得大招

術陣

藍手帕在開啟術陣後,會在敵方回合開始進行一次額外判定,也就是中毒會在敵方回合開始和敵方回合結束分別判定一次,傷害翻倍

回合開始判定和術陣結束或被替換的判定​​和常規不同,只會顯示一次本源傷害,可以看作對藍手帕的單獨優化

但是每一層毒的暴擊都是分別計算的,其中只要有一層毒暴擊,總體都會顯示暴擊,因此你可以看到雖然都暴擊了,但傷害不同的情況

在藍手帕的術陣自動消失時,結算順序為:

敵方回合開始中毒結算->敵方行動->敵方回合結束中毒結算->下回合開始,中毒結算並消失,術陣消失

藍手帕術陣自動消失的中毒結算也能吃到心相增傷

在藍手帕的術陣頂替自己的術陣時,結算順序為:

上毒->根據毒個數進行本源傷害判定->毒結算並消失->觸發洞悉上毒

因此在藍手帕頂替自己術陣時,敵方最後只會剩下洞悉上毒

在鬃毛最後一回合中,可以試試藍手帕術陣頂替術陣,立即結算所有毒傷

以上是《重返未來:1999》藍手帕技能機制分析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:3dmgame.com
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