Zig 能夠直接與 C 函式庫互動並編譯為 WebAssembly (WASM),為各種應用程式打開了大門。這篇文章透過 3D 地形產生器專案 TerrainZigger 展示了這些功能。
重點:
無縫 C 互通性: Zig 的 @cImport 允許輕鬆導入和利用 C 函式庫,使開發人員能夠利用現有 C 程式碼的豐富生態系統。 TerrainZigger 透過整合 Raylib 進行渲染來演示這一點。
const ray = @cImport({ @cInclude("raylib.h"); });
輕鬆的 WASM 編譯: Zig 的 build-exe 工具鏈有助於無縫編譯為 WASM,使 Zig 程式碼可從 JavaScript 存取並輕鬆嵌入網頁中。 TerrainZigger 透過在 itch.io 上提供可玩的演示來舉例說明這一點。
zig build-exe terrain_zigger.zig -target wasm32-freestanding -O ReleaseSmall -fno-entry --export=generate_terrain_wasm --export=get_terrain_height_wasm && python -m http.server & open http://localhost:8000/ kill $(lsof -t -i:8000)
效能與控制: Zig 對低階控制和效能的重視非常適合地形產生等運算要求較高的任務。
zig build-exe walk.zig -I. -lc $(pkg-config --libs --cflags raylib) -O Debug leaks -atExit -- ./walk
地形Zigger
結論
Zig 與 C 函式庫的無縫互動和 WASM 編譯功能可讓開發人員跨不同平台(包括本機和 Web 瀏覽器)建構高效能應用程式。無論是遊戲、模擬或互動項目,Zig 都能提供將想法變成現實的工具。
以上是Zig 的力量在行動:用於地形產生的 C 整合和 WASM 編譯的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!