【遊玩報道】在首次公開的《猩紅沙漠》試玩版中體驗一場boss戰。以壓倒性的視覺美感描繪高難度動作 [gamescom]

王林
發布: 2024-08-23 15:31:32
原創
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由 Pearl Abyss 開發的《猩紅沙漠》演示版正在德國舉辦的 gamescom 2024 上展出。

本作是一款以廣闊的皮威爾大陸為背景的開放世界動作冒險遊戲。玩家扮演傭兵團隊長克里夫,與夥伴們一起踏上冒險之旅。
它也是該公司 MMORPG 《黑色沙漠》創作者的下一款旗艦遊戲,具有無縫廣闊的世界、多樣化的戰鬥系統和深刻的故事講述。

【遊玩報道】在首次公開的《猩紅沙漠》試玩版中體驗一場boss戰。以壓倒性的視覺美感描繪高難度動作 [gamescom]
將推出PC版和消費者版,但細節尚未確定。

這個試玩版可以讓你體驗 4 場 Boss 戰。當您開始遊戲時,會播放一段簡短的介紹性視頻,然後玩家會被傳送到一個神秘的區域。 如果你在這裡選擇了你想要戰鬥的boss,戰鬥就會開始。主線故事中的每個 Boss 都位於不同的地點,但這是演示版的特殊版本,您可以在其中享受快速的 Boss 戰。
《赤紅沙漠》的戰鬥系統動作水準很高。在戰鬥中,玩家可以自由切換劍、盾、弓等武器,並打出多種連擊。它還具有廣泛的特殊能力,包括被稱為“烏鴉之翼”的滑翔能力和“精確聚焦”,這使得它可以放慢時間並精確瞄準。

在戰鬥中也可以利用環境來發揮自己的優勢。例如,如果場上有燃燒區域,你可以使用將敵人推入火焰並造成傷害等戰術。不過,玩家角色也會受到火焰的傷害,所以需要小心。
看看角色的行為如何影響環境也很有趣。當你在躲避動作中翻滾或被敵人攻擊擊飛時,如果撞到樹或牆,樹會倒下或牆會破裂。可以說,頻繁的破壞更能反映出戰鬥的激烈程度。

美麗的圖形,甚至是破壞的描繪,都是使用 Pearl Abyss 專有的“BlackSpace Engine”繪製的。廣闊的風景、細緻的角色模型和即時變化的天氣創造了一個高度身臨其境的世界。

現在就介紹一下我實際經歷過的四場boss戰吧。請注意,本文是基於演示版本,因此商業版本中的內容可能會有所更改。



顧名思義,「深紅沙漠」展位的入口被染成了紅色【遊玩報道】在首次公開的《猩紅沙漠》試玩版中體驗一場boss戰。以壓倒性的視覺美感描繪高難度動作 [gamescom]



鹿王



作者的第一個挑戰是“雄鹿領主”,他統治著一個被遺忘的王國的廢墟。熟練使用劍和盾的人形首領。

當我們進入戰區的時候,就看到了一片廢墟,大氣磅礴。坐在中央的『雄鹿領主』的身影,看起來就像是一位悲劇國王的化身。

「雄鹿領主」的快速劍攻擊和盾防禦毫無勝算。戰鬥一段時間後,你就可以預測他們的動作,但他們的攻擊力很高,如果你放鬆警惕,你會瞬間受到巨大的傷害。因此,識別攻擊模式並利用反擊機會非常重要。尤其是一次大攻擊之後,中間有數秒的間隙,瞄準它發動攻擊是有效的。

利用「烏鴉之翼」從空中發動攻擊,也能夠擊破「雄鹿領主」的防禦。然而,隨著戰鬥的進行,動作會變得更加激烈,並且會增加新的攻擊模式,所以你到最後都不能放鬆警戒。


白角


【遊玩報道】在首次公開的《猩紅沙漠》試玩版中體驗一場boss戰。以壓倒性的視覺美感描繪高難度動作 [gamescom]
【遊玩報道】在首次公開的《猩紅沙漠》試玩版中體驗一場boss戰。以壓倒性的視覺美感描繪高難度動作 [gamescom]

下一個挑戰是“白角”,據說它是從白色山脈的暴風雪中誕生的。這個巨大的boss光是外表就讓人肅然起敬。

戰區是一片被暴風雪覆蓋的山區。能見度很差,立足點不穩定,所以先適應地形很重要。

「白角」的特點是利用其巨大的體型和製造風暴的能力進行破壞性攻擊。尤其是偶爾的衝襲,更是難以躲避。

這場戰鬥,勝利的關鍵在於利用「精準聚焦」讀懂「白角」的動向並精確地避開。利用地形的策略也很有效,例如使用鴉翼逃到高地並用弓攻擊。

隨著戰鬥的進行,白角的攻擊變得更加猛烈,風暴的規模也越來越大。最後,這確實是一場暴風雨中的殊死搏鬥,我很享受這種緊張的戰鬥。


蘆葦


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第三個boss是曾經住在貧民窟的「惡魔頭目」。雖然身材矮小,但這個老闆的機動性很高,會用意想不到的動作來玩弄你。

戰鬥區域是一片長滿蘆葦的沼澤地。視野很容易被遮擋,我很難跟上「頭魔」的快速動作。
「頭魔」的特點是動作難以捉摸。除了用劍攻擊之外,他們還使用飛鏢等,所以很難完全防禦他們。隨著戰鬥的進行,它會創建克隆體並發動更複雜的攻擊。

這場戰鬥中,利用「精準聚焦」來判斷「領頭鬼子」的動向非常重要。而且,當分身出現時,辨識本體並集中攻擊,也成為了取勝的捷徑。

利用環境的策略也很有用。透過燃燒蘆葦並減少「領頭惡魔」的藏身之處,你可以將戰鬥推進到對你有利的位置。


女王石背蟹


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最後的挑戰是“女王石背蟹”,它在其他 Boss 中脫穎而出。這個看起來像巨型螃蟹的頭目需要特殊的策略。

戰鬥區域是Boss本身的後方。其特點是立足不穩,不斷晃動,很難保持平衡。
與這個boss的戰鬥分為三個階段。首先,你需要找到背面的弱點並摧毀它。這個弱點被硬殼覆蓋,所以你必須多次擊中它。

在第二階段,「女王石背蟹」會猛烈地發怒,並試圖將玩家從背上甩下來。在這裡,使用「烏鴉之翼」技能來保持空中平衡並安全著陸非常重要。

一旦所有弱點被消滅,最後階段就會開始,「石背蟹女王」的行動將暫時停止。在這裡,使用「聚光燈」技能(具體內容我不知道,但大概是照亮弱點的能力),給予最後一擊。

這場戰鬥需要與其他boss戰完全不同的戰鬥方式,像解謎一樣探索策略很有趣。同時,我也能享受到面對大頭目時那種壓倒性的規模感。


高難度動作,細膩操控感


坦白說,我這次體驗的《猩紅沙漠》試玩難度很高。如果不是現場工作人員的頻繁勸告,我們可能根本無法戰勝它。
每個boss的攻擊力都相當高,稍有不慎就會造成重大傷害。尤其是「頭魔」的快速動作和「石背蟹女王」的特殊戰鬥規則會讓玩家熱淚盈眶。

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我在gamescom的第一個工作日採訪了遊戲,還有人排隊等待試玩

Walau bagaimanapun, walaupun tahap kesukaran adalah tinggi, rasa operasi adalah sangat canggih. Bertukar senjata dan kemahiran mengaktifkan adalah lancar, memudahkan pemain untuk mengambil tindakan yang mereka maksudkan. Selain itu, perasaan menggunakan kebolehan istimewa, seperti pergerakan udara dengan ``Sayap Gagak'' dan rakaman gerakan perlahan dengan ``Fokus Ketepatan,'' juga menyenangkan.
Tambahan pula, memandangkan ini adalah kali pertama saya bermain permainan ini, saya terhad kepada pergerakan asas, jadi saya tidak boleh mencubanya, tetapi terdapat beberapa kombo seperti permainan pertarungan, jadi saya fikir saya boleh bertarung dengan cemerlang setelah saya terbiasa. kepada mereka.

Semasa permainan demo ``Crimson Desert,'' saya dapat merasai sepenuhnya keindahan karya ini. Grafik yang cantik, pertarungan yang tegang dan pelbagai strategi sangat menarik minat pemain.

Apa yang mengagumkan ialah tetapan unik dan gaya pertarungan setiap bos. Latar belakang tragis "Stag Lord," kehadiran "White Horn" yang mengagumkan, pergerakan "Lead Devil" yang tidak dapat diramalkan, dan peraturan pertempuran unik "Queen Stoneback Crab" semuanya mempunyai ciri unik mereka sendiri daripada rendaman.

``Crimson Desert'' pastinya mesti dilihat oleh pemain yang mencari pengembaraan dalam dunia fantasi yang hebat dan pertempuran yang tegang. Memandangkan pengalaman ini tertumpu pada pertempuran, saya ingin menikmati cerita yang menarik apabila ia dikeluarkan secara rasmi.


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來源:4gamer.net
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