


如果說 Warframe 是一款運動遊戲,那麼《Soulframe》就是一款靜態遊戲。我們採訪了 Digital Extremes,以了解有關他們新 MMO 的更多資訊 [gamescom]
Digital Extremes 的新遊戲「Soulframe」 是一款以奇幻世界為背景的 MMO 動作角色扮演遊戲。正如在2024年7月20日舉行的會議活動“TennoCon 2024”上宣布的那樣,該公司的傑作“Warframe”(PC / PS5 / Xbox Series X | S / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)的製作正在作為姐妹進行中工作。
這款遊戲有哪些特點,它將如何走向發行?我們在德國科隆舉行的 Gamescom 2024 商業區的 Level Infinite 展位上採訪了 Digital Extremes 執行長Steve Sinclair。
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有第三人稱視角的角色成長元素,以及邀請玩家進入作品世界的故事。儘管 Warframe 和 Soulframe 由於它們的共性、遊戲機制和靈性而經常被稱為姐妹遊戲,但它們為玩家提供的體驗將是全新的。
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當然,Warframe 是科幻小說,Soulframe 是奇幻小說,所以世界觀完全不同,但如果說Warframe 是一款在末日世界中營造速度感和瘋狂感的動作遊戲,那麼Soulframe 則是一款慢節奏動作遊戲,帶有平靜的氛圍。這將是一場透過發展而戰鬥的遊戲。
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與Warframe 那種不需要掩護動作、快速移動的戰鬥相比,Soulframe 的戰鬥包括潛行,需要觀察和思考對手的動作,乍一看像是一種「記住並戰鬥」類型的戰鬥,所以——稱為類魂遊戲或死亡遊戲。
然而,實際上(同時解釋說「我們喜歡這類遊戲」),該遊戲並不是一款硬核動作遊戲,而是旨在讓廣大玩家享受劍與魔法戰鬥的難度。曾是。
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故事也是本作的一大特色。
從透過添加服務開始時不提供的故事任務來發展 Warframe 的經驗中,該公司了解到故事對玩家來說極其重要,而在 Soulframe 中,它從遊戲一開始就強調故事。說他正在以此為基礎製作一款遊戲。
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具體例子包括角色塑造,可以在開頭的故事流程中選擇母親的髮型、膚色、皮膚、眼睛等幾個方面,以及《對馬島之魂》風一樣的氛圍中一隻鳥作為目的地“ 。
此外,除了故事之外,沉浸在遊戲世界中的感覺也被認為很重要,例如可以透過釋放祖先的力量和改變角色的外觀來完成更多的製作。
收集戰利品,獲得經驗,變得更強,並釋放祖先的力量。看來,享受遊戲的基本方式就是玩家在跟隨故事的同時進行角色扮演。
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出現的 Boss 是變成邪惡生物的遠古動物,據說靈感來自於吉卜力工作室的動畫電影《幽靈公主》中的韃靼神。
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順便說一句,說到被詛咒的手臂,我會想到《幽靈公主》中的阿席達卡(感覺也像《薩爾達傳說:王國之淚》中的林克),但其中也有很多來自吉卜力工作室宮崎駿的影響。據說他們正在接收。
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本作給人的印像是單人RPG,注重世界觀和敘事,但這並不意味著它必須遵循這一點。這款遊戲還可以讓你透過 MMO 合作遊戲來享受分享世界的樂趣,例如簡單地登入並探索你喜歡的地下城、製作、與朋友聚會,而不需要繼續進行任務,這就是他們的目標。 ,而且他們似乎正在高水準地實現這一目標。
![]() 目前預告片中正處於「Pre-Pre-Pre-α」階段,本作的序曲「Prelude」將在PC上進行線上測試,將於2024年秋季發行。計劃 還計劃在 2024 年冬季推出消費者版本,並且日語版正在取得進展,以便在 2024 年冬季之前可以享受。 Soulframe繼承了Warframe的精神,在受到各種作品影響的同時,也創造了獨特的世界觀和玩法。不僅是了解 Warframe 的人,還有尋求遊戲新體驗的人都應該看看這部作品。
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以上是如果說 Warframe 是一款運動遊戲,那麼《Soulframe》就是一款靜態遊戲。我們採訪了 Digital Extremes,以了解有關他們新 MMO 的更多資訊 [gamescom]的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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