敘事體驗與潛行遊戲的本質息息相關。 《艾瑞克霍姆:被偷走的夢想》的全新潛行動作故事 [gamescom]

王林
發布: 2024-08-28 06:41:39
原創
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《艾里克斯霍姆被偷走的夢想》(PC/PS5/Xbox 系列這是一款遊戲。

ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]

故事發生在廣闊的斯堪的納維亞小鎮埃里克斯霍姆,靈感來自1900 年代初的斯堪的納維亞半島,講述了漢娜(Hannah) 的故事,一名婦女捲入了一場改變整個小鎮命運的事件。在看到2024年6月9日發布的《Future Games Show:Summer Showcase 2024》的預告後,有些人可能對戲劇性的電影和大氣的城市場景感興趣。

我們在當地時間 2024 年 8 月 21 日至 25 日在德國科隆舉辦的 gamescom 2024 上採訪了 River End Games 的創意總監 Anders Hejdenberg,了解了該遊戲的特色以及他對開發的想法。
ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]



這次介紹這款遊戲的Anders Hejdenberg先生於1998年以3D美術師的身份開始了他的遊戲生涯,隨後轉向遊戲設計和程式設計。儘管他曾為 DICE 等主要製造商開發過著名遊戲,但他創立 River End Games 的想法是“如果合適的人聚集在一起,即使是一個小團隊也可以創造出一些很酷的東西。”
ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom] 製作本作品的 River End Games 是一個由約 20 位不同背景的創作者組成的小型開發團隊,如本頁所示。




River End Games 和 Kasei 先生在遊戲開發中重視的重要一點是「透過全心全意地做某事,你可以與那裡的人建立聯繫。」
例如,當我為一家大型製造商開發所謂的 AAA 遊戲時,即使我被告知有“100 萬玩家”,我也很少感受到與真正玩我喜歡的遊戲的人之間的聯繫。我和我的孫子們玩得很開心”,“我和以前一起玩遊戲的人已經成為情侶了,現在我們是父母了,我們仍然一起玩你們創造的遊戲。 」他說他一直都是這樣。能夠聽到聲音並再次感受到製造事物的重要部分。 ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]




這種與他人親近的想法對這部作品產生了很大的影響,這部作品描繪了漢娜的旅程,她在尋找失踪的兄弟赫爾曼的過程中,遇到了一件震動整個埃里克霍爾姆市的事件。
Hannah和Herman居住的Cutter's Hill地區(筆者聽聞)被稱為Eriksholm最貧困的地區。該地區曾經是許多造船師和帆匠的家園,但隨著船隻的出現,失業人數增加。埃里克肖姆市已經從一個值得驕傲的地區變成了一個充滿苦難的地方。但對漢娜和赫爾曼來說,這裡就是家。換句話說,它們都是重要的地方,並且透過牢固的紐帶相互連接。

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漢娜尋找有一天去上班卻再也沒有回來的赫爾曼,並努力與家人團聚的故事被描繪成一款注重敘事的四分之一視角潛行遊戲。隨著故事的進展,漢娜的合作者等人也會加入,最終你將能夠在三個角色之間切換來挑戰關卡。
遠處的一個人做出某種動作,例如發出聲音,吸引敵人並詢問“那是什麼?”,而另一個靠近敵人的人則從他身後偷偷溜過去。整個埃里克肖姆市成為了玩家自己的想法和選擇得以發揮的舞台。

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本作有趣的地方在於,遊戲玩法部分的引導「玩家必須思考自己的解決方案」與強調敘事的冒險很好地結合在一起。

漢娜是遊戲開始時唯一的玩家角色。已經有一段時間只有一個人了,距離第二個人的出現還有很長的路要走。而且漢娜沒有任何特殊的技能或戰鬥技巧。
這是因為,在故事中,赫爾曼正在被警察追捕,漢娜也是行動受到監視的人,這意味著她突然成為了被追捕的人,而且沒有任何應對措施。如果你什麼都沒有,你就得非常小心,不能毫無防備。
發出聲音吸引對方,最後走向對方。找到一條看不見的路徑,臀部朝下移動。玩家因為處於弱勢而秘密行動,符合潛行遊戲的本質。

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隨著故事的進展,你可以體驗到這一點,隨著故事的進展,你可以控制的角色數量會增加,你可以根據你目前的行動,結合「與朋友合作」的元素來採取新的策略。 River End Games在本作的遊戲設計/關卡設計中重視的是「我們想讓遊戲保持新鮮感直到最後」的想法。 當我們玩測試時,玩家會說他們有一種「我想知道接下來會發生什麼」的衝動。這並不取決於遊戲的機製或關卡的噱頭,也不需要添加額外的必須掌握的按鈕或噱頭,而是可以透過與故事發展相匹配的表達來實現這一願望。



《ERIKSHOLM: The Stolen Dream》目前正在為 PC、PS 和 Xbox 開發。日文字幕的支援也在計劃中,由於對話是本作的重要組成部分,因此他們會特別注意字幕的位置,以便玩家的視線不會偏離場景。 ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom] 目前還沒有在Steam等平台發行試玩版的計劃,但我想在2025年發售之前,用自己的雙手和頭腦來體驗一下這部作品的氛圍。現在,我想把它放在我的 Steam 願望清單上,並專注於未來的發展。


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來源:4gamer.net
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