以下文章概述了什麼是 C# 中的設計模式?在物件導向的世界中,設計模式是針對實際環境應用程式開發中出現的軟體設計問題的通用解決方案。它是如何解決問題的藍圖或解釋,並且可以在許多情況下使用。開發人員使用模式透過其獨特的設計來解決他們的問題。不同設計模式之間的設計模式選擇和使用取決於個人需求。
理解 C# 中的設計模式
- 設計模式只不過是解決常見編碼問題的公認的、正式的方法。設計模式可協助使用者將基本腳本識別為支援解碼問題的應用程式代理程式。設計模式不僅著重於常見的程式設計基礎(資料類型、介面、switch 語句、for 迴圈),而且還有助於確認和合併有用的模式。
- 在 GOF 模式出現之前,其他模式就已經存在並且來自各種來源。這些模式設計專注於特定的問題領域,例如並行處理。此外,一些模式側重於建立特定類型的軟體應用程序,例如網絡部落格、視頻遊戲和資料庫互動性。其他設計模式則依賴建構安全系統或解決其他更高層級的架構問題。
- 設計模式提供給定的平台和程式語言,為使用者提供快捷方式支持,幫助開發人員更輕鬆地實現給定的模式。例如; Java 開發人員擁有輔助平台和工作區,可以幫助他們輕鬆混合模式。
C# 中的設計模式如何讓工作變得如此輕鬆?
- C# 中的設計模式專注於透過節省時間和精力來開發出色的藝術品。設計模式最好的一點是它們本質上是不可知的。
- 大多數設計模式並不依賴特定的語言。這些設計模式可以應用於.NET、Java 2等各種框架和Delphi、C++、C#等編碼語言。這些設計模式是開發人員問題的現成解決方案,一旦了解了模式的行為,開發人員就可以根據自己的需求和選擇使用語言和平台向結構添加材料。
- 工作和應用的性質定義了設計模式的類型。經典的手寫方法或特定語言的捷徑可協助開發人員在應用程式和程式的編碼中執行模式。
C# 公司中的頂級設計模式
在 C# 中使用設計模式的一些頂級公司如下:
- 賽門鐵克
- 甲骨文
- 微軟
- VMWare
- Corel 公司
- CA Technologies
- 通訊
C# 中設計模式的各種子集
設計模式只是在專案之間和程式設計師之間重複使用物件導向程式碼的簡單方法。
GoF 書中定義了 23 種經典模式,分為三大類:
Various Patterns |
Meaning in Life |
Classic Patterns of this Category |
Structural |
Structural patterns work on the classification of classes and objects and developing updated tools and functions. |
It consists of Bridge, Adapter, Decorator, Composite, Proxy, Flyweight, Façade. |
Creational |
They help in giving flexibility in deciding which objects need to be created for a given topic. Also, these help to instantiate objects into memory. |
Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype, Singleton. |
Behavioral |
As the name suggests, these patterns are based on communication between objects and how the flow is operated in a dynamic program. |
Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Temple Method, Visitor. |
結構設計模式
以下是一些結構設計模式:
-
適配器模式:為了簡化編程,適配器模式幫助開發人員遵循一個類別到另一個類別的結構。
-
橋接模式:它有助於將使用者介面與執行分離。
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複合模式:幫助使用者透過已有物件的框架建立新物件。
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裝飾器模式:有助於有效擴展物件的效能。
-
外觀模式:藉助此模式,開發人員可以辨識具有單一類別的物件集。
-
享元模式:這些模式有助於維護記憶體的使用並從表面上儲存共享物件的狀態。
-
代理模式:它的作用類似於具有控制條目的不同物件的替換或替代。
-
雙胞胎: 它允許在不支援雙胞胎功能的程式腳本中建立兩個或多個模型。
創意設計模式
以下是一些創意設計模式:
-
抽象工廠模式:它提供了一個平台,用於開發相關物件群組,而無需公開其現有類別。
-
建構器模式:它有助於將複雜物件的製作與其示範分開。它有助於使用相同的物件建立其他簡報。
-
工廠方法模式:它有助於定義開發單一物件的介面。
-
原型模式:它基於從現有對象的結構創建新對象,有助於提高性能。
-
單例模式:它確認一個類別只有一個存在。
-
Multiton:它確認一個類別僅具有命名的存在。
行為設計模式
以下是一些行為設計模式:
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責任鏈模式:它連結接收物件並傳送請求,直到物件控制它。
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命令模式:它將請求作為物件發送。它支援使用不可執行的操作。
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解釋器模式:它定義了一個解釋器的表示,使用該表示來講述語言中的句子
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迭代器模式:它允許存取聚合物件的元素。
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中介者模式:它顯示了一組物件如何互動和溝通。
-
備忘錄模式:它允許儲存和捕獲物件內部屬性,有助於稍後恢復物件的狀態。
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觀察者模式:它定義了物件之間的依賴關係,其中一個變更會導致其所有依賴項的修改。
-
空物件:它透過支援預設物件來幫助避免空白首選項。
-
訪客: 它適用於在物件模型的不同部分上執行的操作。
C# 中的設計模式可以做什麼?
C# 具有任何其他強大的現代語言的所有功能。 C# 的語法與 Java、C 或 C++ 語言的語法非常相似且熟悉。 C# 是一種區分大小寫的語言,與 Visual Basic 不同。 C# 中的每個語句都以分號完成和終止。
C# 的語法是:
由於 C# 是一種區分大小寫的語言,與 Visual Basic 不同,因此它以小寫形式編寫。
在 C# 中使用設計模式
在 C# 中使用設計模式非常簡單,並且可以加快解決與應用程式相關的問題的過程。
C#的主要模式如下:
-
單例: 這是最常見且最常用的模式。現有的框架都執行這種模式,例如 Spring、CDI 或 EJB。使用這種模式的舊方法更容易、更簡單。
此模式的語法如下:
public class SingletonSample {
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() {
}
public static SingletonSample getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonSample();
}
return instance;
}
}
登入後複製
- 二十三種經典設計模式皆以UML表示法來描述。
- UML 是一個簡單的符號系統,可幫助使用者繪製軟體子系統的圖表。
- UML 不關注實作細節。但是,它只涉及正在檢查的項目之間的關係。
優點
在 C# 中使用設計模式的一些主要優點如下:
- 設計模式可以透過提供經過測試、經過驗證的開發解決方案來加快開發流程。開發人員在幫助他們解決各種小問題時重複使用設計模式。這些設計模式使編碼開發人員和工程師能夠輕鬆閱讀腳本。
- 設計模式提供簡單易用的解決方案,採用通用格式,不需要任何需求。這些解決方案可以應用於軟體開發的主要和具體問題。
- 此外,開發人員使用這些設計來傳達傳輸的流行和著名名稱。舊的、常見的設計模式可以定期升級和更新。
所需技能
- 在開始學習 C# 中的設計模式之前,使用者應該充分了解如何處理物件及其問題。
- C#語言基礎是學習設計模式的必備條件。
- 因為設計模式被視為電腦程式設計的直接方法以及程式語言等級和特定類別之間的橋樑。
- 因此,對相同內容的先驗知識對於開發人員來說將是一個額外的優勢。
為什麼要在 C# 中使用設計模式?
在設計系統時,應考慮三個主要用途,它們是:
- 它可以節省您的時間。使用者不需要動腦子從無處重新應用可能的解決方案並浪費寶貴的時間
- 設計模式很常見且容易為人所知。人們知道它們的用途和用途。當你說 - 我使用工廠來創建該物件。每個人都會明白你在說什麼。
- 這些模式大多都很容易理解。大多數情況下,解決方案不會像設計模式那麼有效率且簡單。
範圍
- C#中的設計模式在很大程度上讓開發者受益。
- C# 開發人員可以使用不同的變體和技巧,以現代方式實現設計模式。
- C# 中設計模式的範圍和未來是光明和美好的。由於每個軟體解決方案公司都以一種或另一種方式使用設計模式。
- 開發人員正在尋找快速、簡單的解決方案的想法和方法。
誰是學習 C# 技術中的設計模式的合適受眾?
C# 中的設計模式是一項強大的技術,任何熱衷於學習電腦工程和軟體解決方案的人都可以學習。從初學者到有經驗的人都可以學習這項技術。
無論使用哪種語言,學習設計模式都是一個多步驟的過程。
首先,開發人員接受設計模式在工作中很重要的基礎知識。然後,他們想像需要理解設計模式以知道何時使用它們。最後,他們將模式最詳細地內化,這可能有助於他們解決給定的設計問題。
這項技術將如何幫助您的職涯發展?
- 有多種替代方法可以熟悉設計模式。也強烈建議閱讀 Smalltalk Companion 以了解這些模式。因為它支援每種模式的替代描述。
- 有幾個網站可以幫助開發人員學習和討論設計模式。當今的軟體世界中存在著許多設計模式,最終沒有什麼可以阻止使用者創建自己的模式。
- 設計模式支援廣義意義並滿足特定要求。例如,一個開發人員知道單例模式是如何運作的,因此他會幫助其他開發人員了解並理解專案中使用了單例模式。
結論
設計模式已被證明是解決軟體應用程式開發過程中出現的各種問題的最佳解決方案。設計模式的知識不僅會促進開發人員的職業生涯,還會提高他們作為開發人員的技能。在設計模式的幫助下,軟體開發變得更加容易。此外,如果在正確的情況下出於正確的原因使用設計模式,它就會非常有用。如果巧妙地使用它們,它們可以幫助程式設計師避免重新發明舊方法,而不是使用其他人已經改進的方法,從而使程式設計師稍微更有能力。它們還提供了有用的通用溝通方式,以便在與他人討論或在較大團隊中管理編碼時可視化重複的問題和解決方案。
以上是C# 中的設計模式是什麼?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!