設計模式是常見軟體設計問題的解決方案。常見的問題可以透過應用設計模式來解決。 C# 是一種物件導向的語言,用於與 .NET 框架一起開發應用程式。設計模式是為軟體設計的架構或設計挑戰中的複雜已知問題找到解決方案的最佳實踐。這些問題的設計方案是許多軟體開發人員經過多次試誤方法而得到的,從而獲得了針對一般問題的有效解決方案。與其他語言相比,C# 程式語言在記憶體和操作方面非常有效率。
現在,如果您正在尋找與 C# 設計模式相關的工作,那麼您需要準備 2023 年 C# 設計模式面試問題。確實,根據不同的工作情況,每次面試都是不同的。在這裡,我們準備了重要的 C# 設計模式面試問題和答案,這將幫助您在面試中取得成功。
在這篇 2023 年 C# 設計模式面試問題文章中,我們將介紹 10 個最重要且最常用的 C# 設計模式面試問題。這些問題分為以下兩部分:
第一部分涵蓋基本的 C# 設計模式面試問題和答案
答案:
設計模式是一般軟體設計問題的有效解決方案。透過應用這些設計模式可以解決常見問題,這些設計模式是針對軟體設計和開發過程的設計挑戰中複雜的已知和常見問題獲得有效解決方案的最佳實踐。這些針對常見問題的設計方案是許多開發人員在許多設計中經過長時間的多次試誤方法而得到的,以獲得這些針對常見問題的有效解決方案。有不同類型的設計模式。它們是行為模式、創造模式和結構模式。
答案:
以下是設計模式的不同用途 –
答案:
不同類型的設計模式是行為模式、創建模式和結構模式。它們的解釋如下。
行為模式:行為模式是關於類別的多個物件之間的通訊。主要關注對象之間的通訊和調用。
建立模式:建立模式是關於類別的實例化,並進一步擴展到物件的建立。此類別可進一步分為類別建立模式和物件建立模式。此模式中使用的主題是委託來完成工作。主要看委託模型。
結構模式:結構模式是關於類別和物件在與其他幾個類別互動時的組合。這確保了應用程式的耦合更加鬆散,而不是變得複雜。
答案:
這是面試中提出的基本 C# 設計模式面試問題。單例模式是一種屬於建立設計模式的設計模式,用於僅實例化該類別中的單一物件。最後,該類別在其整個生命週期中將僅限於單一物件。單例設計模式對於隱藏其他類別的類別實例化功能非常重要,以便維護物件實例化限制,以滿足應用程式或設計要求。單例設計模式始終只能建立一個實例。在 C# 中,這可以使用單一建構函式來實現,該函數使用存取關鍵字 private 給出,並且不帶任何參數,即預設的無參數建構函式。此方法不提供任何線程安全性。對於任何執行緒安全性,可以在繼續下一個執行流程之前評估空檢查等預檢查,以防止在從該類別建立單一物件後實例化其他物件。
答案:
在某些情況下,需要實作複雜的方法或對象,例如需要使用超過 6 個或 7 個參數來實作方法。在這種情況下,該方法將會很複雜,並且會導致程式碼品質較差。為了避免這個問題,可以使用建構器模式來實現處理和操作複雜方法或物件的有效方法。 Builder 模式將具有一系列方法和一個 build() 方法,以便在呼叫所有方法結束時執行。這將透過呼叫鍊式方法輕鬆建構一個複雜的物件。
現在讓我們來看看高階面試問題。
答案:
使用設計模式,尤其是 C# 或 Java 等物件導向程式語言的優點如下:
答案:
原型設計模式屬於創建設計模式,用於以原型實例的形式複製物件。這可以在 C# 程式語言中透過使用 clone() 方法聲明基底抽象類別來實現。
讓我們進入下一個 C# 設計模式面試問題。
答案:
工廠設計模式是一種創建型設計模式,用於建立許多衍生類別的實例。顧名思義,工廠設計模式用於根據需要實例化許多物件。
答案:
這是面試中問得最多的 C# 設計模式面試問題。外觀設計模式是一種結構設計模式,其實作用於將完整的子系統表示為單一類別。如果不同區域有大量課程,這是有效的。
答案:
SOLID 設計原則是物件導向軟體設計和開發領域中最著名的原則。下面列出了五個 SOLID 設計原則:
這是一份C#設計模式面試問題和答案清單的指南,以便考生可以輕鬆解決這些面試問題。在這篇文章中,我們研究了面試中經常被問到的頂級 C# 設計模式面試問題。您也可以查看以下文章以了解更多資訊 –
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