到 2024 年初,GameFi 仍然是一個小眾產業。潮流使得開放網路 (TON) 嶄露頭角。其主要功能 - 透過直接傳輸到 Telegram 的介面促進 dApp 開發 - 不僅在應用程式方面,而且在玩賺錢遊戲方面都展現出廣泛的潛力。
多年來,區塊鏈遊戲一直處於其他 Web3 新奇事物的背景中,直到 2024 年其潛力最終得到認可。
為了解釋這一成功背後的原因,本文對 GameFi 的根源進行了回顧,揭示了邊玩邊賺錢的概念,並重點介紹了這個曾經的利基行業的關鍵里程碑。
CryptoKitties 和 Axie Infinity:這一切是如何開始的
雖然基於區塊鏈的遊戲試圖獲得大眾認可,但這些努力直到 2017 年才取得顯著成功,也就是著名的 CryptoKitties 推出的那一年。
在以太坊區塊鏈的支援下,加密貓的遊戲玩法很簡單:玩家可以購買、繁殖和交易虛擬 NFT 貓,這些貓具有不同稀有程度的不同視覺特徵。雖然其遊戲玩法看似平淡,但在 2017 年 11 月開始為期五天的測試版後,它贏得了人們的喜愛和投資。
不到一個月後,CryptoKitties 震驚了整個社區,其遊戲內的貓 Genesis 以 247 ETH 的價格售出,相當於約 100 美元。當天價值 117,000 美元。最終,第二年,遊戲開發商 Dapper Labs 從幾家頂級創投公司籌集了 1,200 萬美元。
這確實改變了遊戲規則。 2018 年,CryptoKitties 可能飼養了 100 萬隻貓,其智能合約交易量達到 320 萬筆。更不用說與名人和德國 ZKM 藝術與媒體中心卡爾斯魯厄博物館的合作了。
然而,成功最終還是終止了。到 2022 年,該遊戲的每日銷量普遍下降到不到 100 份,總價值不到 10,000 美元。儘管 CryptoKitties 的風頭一閃就消失了,但它促成了更大的成就——成為 GameFi 未來的啟動者。
就在 CryptoKitties 獲得認可的時候,其創作者之一 Nguyen Thanh Trung 正在開發一個新項目,一款將引發加密點擊遊戲現象的遊戲 – Axie Infinity。
Axie Infinity 是一款具有「放置戰鬥」系統的競技遊戲,靈感來自於《最終幻想戰略版》和《放置英雄》。但最重要的是,它呈現了一個精心設計的遊戲內經濟,即以太坊驅動的虛擬市場,玩家可以在其中購買、出售和交易他們在遊戲中賺取的資源。
與此同時,The Sandbox 正在社區中集結。該平台帶來了一款標誌性的 2021 年製作遊戲的品牌名稱,提供透過工具箱製作遊戲內物品,然後將其出售為遊戲專用的加密貨幣。
所有這些遊戲都在時間跨度中掙扎,其中一些遊戲戲劇性地結束了,但重要的是,它們建立了玩賺錢(P2E)概念——一類基於區塊鏈的遊戲,透過區塊鏈實現玩家擁有的經濟體。 -以代幣和NFT為代表的遊戲資產。
P2E 模式在 2021 年牛市中的需求如此之大,以至於引起了遊戲開發巨頭的注意——從 Ubisoft 和 Electronic Arts (EA) 到 Take Two(俠盜獵車手系列發行商)和 Square Enix。
然而,這種傾向最終引起了反彈,成為 GameFi 一直低迷到 2024 年的原因之一。除了 NFT 受歡迎程度下降和 2021 年底開始的熊市之外,Gamedev 工作室還面臨著區塊鏈遊戲的嚴厲批評。提倡「玩得開心」和「玩得貢獻」遊戲的玩家。
TON 如何復興加密遊戲
到 2024 年初,GameFi 仍然是一個小眾產業。潮流讓開放網路 (TON) 開始嶄露頭角。其主要功能 - 透過直接傳輸到 Telegram 的介面促進 dApp 開發 - 不僅在應用程式方面,而且在玩賺錢遊戲方面都展現出廣泛的潛力。
TON 對 GameFi 的貢獻的標誌是 Notcoin。 Notcoin 由專門創建病毒式社交遊戲的 Open Builders 團隊開發,於 2023 年 11 月作為 Telegram 獨家提供的封閉測試版本首次亮相。
Notcoin 的想法並不新鮮或引人注目:它的運作原理很簡單,用戶只需點擊智慧型手機螢幕上的黃色硬幣並獲得獎勵即可賺取硬幣。遊戲玩法也加入了各種提升機制,包括獎金、背景和硬幣皮膚。
Notcoin 取得了圓滿成功。在整個挖礦(或「點擊」)階段,用戶總共產生了超過 8 兆次點擊,這些點擊在遊戲中轉化為超過 17 兆個 Notcoin。
挖礦階段之後,玩家獲得了 NOT 空投獎勵,這是一個真正的 TON 構建的代幣。這也取得了徹底的成功。偉大
以上是TON 復興加密遊戲:Notcoin 和 Pocket Rocket 如何引發基於 Telegram 的 P2E Clickers 現象的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!