當 Unity 宣布運行時費用時,該公司遭到了嚴厲的批評。運行時費用是一種定價結構,如果 Unity 遊戲引擎的遊戲開發者和用戶超過一定的收入,則向他們收取一定比例的費用參與度或總收入的門檻。雖然運行時費用僅適用於在 Unity 6 中開發或移植到 Unity 6 的遊戲,但 Unity 最近在 Unity 6 LTS 發布之前就完全廢除了新的費用結構。
在取消運行時費用時,Unity 現在將完全依賴每席位訂閱費,該費用最近出現了價格上漲 - 可能是為了減少因取消運行時費用而造成的部分收入損失。 Unity 最近也將 Unity Personal 的收入上限從每年 10 萬美元調整為每年 20 萬美元,這應該會讓獨立開發者和小型獨立機構更容易以低廉的成本開發遊戲。
自 2025 年 1 月起,Unity 的定價結構如下:
根據根據公告,Unity 將放棄運行時費用,以實現“遊戲開發民主化”,並援引了遊戲開發者在會議上對運行時費用表示不滿的說法。
查看Unity 從零到精通(基礎):在 Amazon 上創建您的第一個遊戲的分步指南。
▶ 載入 Youtube 影片以上是在有爭議的定價結構在 Unity 6 中生效之前,Unity 取消了'運行時費用”的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!