當有人,尤其是我,想要學習一些東西時,最好的辦法就是讓它變得有趣,因為我5 歲的孩子對井字棋著迷,因此創建一個關於井字棋的遊戲似乎是節省紙張的好方法.
任何好的項目都必須從設定一些概念開始,在這種情況下,遊戲的邏輯、獲勝條件、結束遊戲條件以及如何輸入玩家的動作。這產生了三個類別:
每個人都試圖盡可能模組化和簡單,以確保程式碼可讀且易於維護。
欲了解詳細信息,請修改 GitHub:
井字棋遊戲
對我來說,最有趣也是最困難的部分是顯示功能。
這是一個有趣的項目,它幫助我內化了我一直忽略的程式設計概念。
作為有趣尾註,井字遊戲在我國稱為「Gato」。
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