CD Projekt Red 最近在《Cyberpunk2077》中加入了具有幀生成功能的AMD FSR 3,儘管它在幀速率方面帶來了令人興奮的提升(尤其是對於手持遊戲玩家而言),但並排測試透露《Cyberpunk2077》中AMD 的FSR 升級和幀生成並非一切順利。
有一些使用不同硬體配置的平行測試。 YouTube 上的 Steam Deck Gaming 對《Cyberpunk 2077》補丁 2.13 和帶有 Steam Deck 幀生成功能的 FSR 3 的性能進行了最周到的觀察——可以說,性能提升是最有用的。在他的性能測試中,帶有幀生成的 FSR 3 成功實現了相當大的性能提升 - 從使用 FSR 2.1 的約 30-35 fps 到使用 FSR 3 和幀生成的約 45-55 fps。
奇怪的是,在《Cyberpunk 2077》中,地圖的不同部分似乎對 FSR 3 和 FG 的反應不同。雖然地圖上的某些區域影像品質嚴重下降,但城市環境中的視覺偽影通常最少。在他的測試中,具有幀生成功能和低圖形設定的 FSR 3 Native 似乎在視覺品質和幀速率之間取得了最佳平衡,遊戲穩定在 50 fps 左右,影像品質還算合理。
當然,AMD 的 FSR 3 及其幀生成都是與硬體無關的,這允許 YouTube 上的 54 FPS 和 MxBenchmarkPC 分別使用 Nvidia GeForce GTX 1650 和 GeForce RTX 3080 測試升級技術。 GTX 1650 也獲得了一些令人印象深刻的幀速率增益,FSR 3 和幀生成導致幀速率約為 60-85 fps,而 1080p 原生為 25-45 fps。然而,與 Steam Deck 的測試非常相似,FSR 確實會導致遊戲中的物體在高速移動時出現一些閃爍和閃爍以及邊緣模糊的情況。
RTX 3080 也看到了類似的性能提升,在 FSR 3 和幀生成的 1440p 測試中達到了 71-75 fps 左右,而啟用 FSR 2.1 時僅為 40 fps。然而,反光錶面和樹葉上也存在著同樣的閃爍。在啟用 FSR 3 效能模式、光線追蹤和影格產生的 4K 下,RTX 3080 能夠達到約 45-53 fps。在性能模式下使用 Nvidia 的 DLSS 3.7 並在 Ultra 上使用光線追踪,RTX 3080 能夠達到相似的幀速率,並且圖像質量客觀上更好,這使得 FSR 對於那些使用 Nvidia 硬體的人來說很難推銷。
不僅在較慢的硬體(例如Steam Deck 中的AMD Radeon iGPU)上的表現令人失望,具有嚴重的視覺偽影,Steam Deck Gaming 還發現了一些錯誤,主要與在遊戲中使用汽車和摩托車有關。遊戲。目前尚不清楚 CD Projekt Red 是否以及何時將 FSR 3 更新為 FSR 3.1,但與先前的實作相比,FSR 3.1 承諾進一步改善視覺和效能。
然而,有趣的是,FSR 3 引起的圖形問題在使用FSR 2.1 時也存在,並且使用FSR 3 確實獲得了顯著的性能提升,這對於那些人來說是朝著正確方向邁出的一步。已經依賴 FSR 2.1 等功能來獲得可玩的幀速率。
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