在 2024 年 9 月 13 日發布的 2024 年公司報告中,索尼提出了其成為一家適應社會變革和技術發展的娛樂公司的願景。人工智慧 (AI) 和機器學習 (ML) 將在這方面發揮核心作用,尤其是在遊戲領域。
索尼計劃將即時3D處理和感測器技術等技術融入遊戲開發中。目標是在不影響品質的情況下加快流程並降低成本。作為目前的例子,該報告引用了漫威蜘蛛人2的製作,其中使用語音辨識軟體自動將字幕與角色對話同步。這大大縮短了開發過程。
Sony還投資了 Volumetric Capture Studio,該工作室可擷取人物和環境的 3D 資料以產生影像和 3D 資產。這些數據將在整個公司範圍內使用,也可能會對外出售。索尼也與 Epic Games 合作,嘗試使用虛幻引擎在電玩遊戲中重複使用音樂影片製作中的 3D 元件。
人工智慧在遊戲開發中的使用無疑具有巨大的潛力,但它經常引發基本的道德爭論。人們主要擔心的是潛在的失業,同時也有人擔心人工智慧可能會扼殺開發人員的創造力。支持者將其視為消除重複任務的機會,使開發人員能夠更自由地專注於創意工作。在 Reddit 上,關於索尼宣布增加人工智慧使用的討論已經爆發。
以上是PlayStation 宣布更多地使用人工智慧來加快遊戲開發並降低成本的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!