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物件導向程式設計簡介:以物件的方式思考

Mary-Kate Olsen
發布: 2024-10-01 10:27:30
原創
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Introdução à Programação Orientada a Objetos: Pensando em Objetos

什麼是物件導向程式設計?

物件導向程式設計(OOP)是一種圍繞著「物件」組織程式碼的程式設計範式,「物件」是「類別」的實例。  
這種方法受到現實世界的啟發,允許以更直觀和模組化的方式對系統進行建模。

OOP 不是將程式視為指令序列,而是邀請我們根據彼此互動的物件進行思考。例如,在遊戲中,我們可以擁有「角色」、「敵人」和「物品」等物件。每個物件都有自己的特性(屬性)和行為(方法)。

基本概念

類別和對象

  • 類別: 將它們視為建立物件的模具。定義物件將具有的屬性(特徵)和方法(行為)。
  • 物件:它是一個類別的實例。每個物件都有自己的屬性值。

屬性和方法

  • 屬性:這些是物件的特徵。例如,「狗」物件可以具有「名稱」、「品種」和「年齡」等屬性。
  • 方法:這些是物件可以執行的操作。對於“Dog”,方法可以是“bark()”、“run()”和“eat()”。

Java 範例:

public class Cachorro {
    String nome;
    String raca;
    int idade;

    public void latir() {
        System.out.println("Au au!");
    }

    public void correr() {
        System.out.println("Estou correndo!");
    }
}

// Criando um objeto da classe Cachorro
Cachorro meuCachorro = new Cachorro();
meuCachorro.nome = "Rex";
meuCachorro.raca = "Labrador";
meuCachorro.idade = 3;

meuCachorro.latir();
meuCachorro.correr();
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為什麼要使用 POO?

  • 程式碼重複使用:建立基底類別並繼承其特性來建立新類別。

  • 維護:更容易發現並修正錯誤。

  • 模組化:將問題分成更小、更容易管理的部分。

  • 程式碼組織:提高程式碼可讀性和理解。

簡而言之,OOP 提供了一種更自然、更有組織的方式來模擬現實世界的問題,使軟體開發更加高效和可擴展。

在接下來的文章中,我們將探討:

  • 封裝
  • 傳承
  • 多態性
  • 抽象化
  • 還有更多!

以上是物件導向程式設計簡介:以物件的方式思考的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:dev.to
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