低レベル設計 (LLD) は、高レベル設計と実際の実装の間のギャップを埋める、ソフトウェア開発における重要なフェーズです。高レベルの設計はアーキテクチャの設計図に焦点を当てますが、LLD はシステム全体の要件を満たすために各コンポーネント、クラス、または機能がどのように実装されるかを扱います。
もっと簡単に言うと、LLD には、クラス、メソッド、インターフェイス、およびそれらの間の相互作用の設計が含まれ、コードが効率的で、保守可能で、スケーラブルであることを保証します。これは、ソフトウェア エンジニアにとって、特に堅牢で再利用可能であり、長期にわたって簡単に変更できる必要があるシステムを構築する場合に不可欠なスキルです。
このブログでは、低レベル設計に関連する重要な概念、原則、テクニックを紹介し、それらがより優れた、より保守しやすいコードを作成するのにどのように役立つかを示します。
私たちの頭に浮かぶ最初の質問は次のとおりです:
低レベル設計が重要なのはなぜですか?
LLD の概念と実際のコードの間のギャップを埋めるために、次の手順に従って低レベルの図を設計するプロセスを詳しく見てみましょう。
ステップ 1:オブジェクト指向の原則
ステップ 2:堅固な原則
ステップ 3: パターンをデザインする
オブジェクト指向プログラミングの概念 4 つの柱は、低レベルの設計を学習し始めるために必須です。このコンセプトについては、簡単なチェックアウト ブログですでに説明しました
S: 単一責任原則 (SRP)
例: ユーザー認証とログ記録の両方を処理するクラスを想像してください。ロギングの仕組みを変更する必要がある場合、最終的には認証クラスも変更することになります。これはSRPに違反します。代わりに、2 つの別個のクラスを用意する必要があります。1 つはユーザー認証用、もう 1 つはログ記録用であり、各クラスが 1 つの責任を負います。
O: オープン/クローズ原則 (OCP)
例: クレジット カードによる支払いを処理する支払い処理システムを考えてみましょう。 PayPal のサポートを追加する必要がある場合は、既存のコードを変更するのではなく、PayPal 支払い用の新しいクラスを追加してコードを拡張する必要があります。これにより、既存のシステムが安定した状態を維持しながら、新しい機能を追加できるようになります。
L: リスコフ置換原理 (LSP)
例: fly() メソッドを持つ Bird クラスがあり、飛行できないサブクラス Penguin を作成すると、LSP に違反します。 Penguin クラスは、予期される動作を変更するため、fly() を継承しないでください。代わりに、異なる方法で飛べる鳥と飛べない鳥を処理できるように、Bird クラスをリファクタリングする必要があります。
I: インターフェース分離原則 (ISP)
例: メソッド fly()、swim()、walk() を持つインターフェース Animal があると仮定します。 Animal を実装するクラス Dog は、必要のない fly() を定義する必要があります。 ISP に準拠するには、Animal インターフェイスを Flyable、Swimmable、Walkable などの小さなインターフェイスに分割して、クラスに無関係なメソッドを強制しないようにする必要があります
D:依賴倒置原則(DIP)
範例:在電子商務應用程式中,如果結帳流程(進階模組)直接依賴 PayPal(低階模組)等特定支付網關,則更改支付網關需要修改結帳流程。透過引入抽象,例如 PaymentProcessor 接口,結帳流程可以使用任何付款方式,而無需了解 PayPal 或任何其他服務的具體資訊。
設計模式是針對軟體設計中出現的常見問題的經過驗證的解決方案。它們是開發人員可以遵循的最佳實踐,可以有效、系統地解決特定的設計問題。設計模式不是重新發明輪子,而是提供了解決重複出現問題的標準方法。
設計模式可以分為三種:
建立模式:處理物件建立
結構模式:處理物件組合與關係
行為模式:處理物件互動與責任
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