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如何在 PyGame Atari Breakout 中防止球逃出牆壁?

DDD
發布: 2024-10-18 21:02:30
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How to Prevent the Ball from Escaping Walls in PyGame Atari Breakout?

使用PyGame 讓球彈離牆壁

您有關在PyGame 中創建Atari Breakout 時球彈離牆的查詢可以透過使用來解決嵌套循環。但是,為了獲得更有效的方法,我們建議連續使用應用程式循環。這是一個改進的解決方案:

理解並解決問題

程式碼中的問題源自於使用多個巢狀循環。要解決此問題,請在應用程式循環中連續移動球:

box.y -= box.vel_y
box.x += box.vel_x
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定義球的區域

要為球定義矩形區域,請使用pygame .矩形物件。您可以建立包含整個螢幕或特定區域的區域。例如:

bounds = window.get_rect() # full screen
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bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200)  # rectangular region
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改變球的方向

在與邊界碰撞時改變球的方向,使用下列程式碼:

if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right:
    box.vel_x *= -1
if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom:
    box.vel_y *= -1
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範例實作

以下是一個範例腳本,示範了上述步驟:

<code class="python">import pygame

# Create a circle object
box = Circle(600,300,10)

# Initialize PyGame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200, 700))

# Define the boundary rectangle
bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200)

# Game loop
run = True
start = False
clock = pygame.time.Clock()

while run:                     
    clock.tick(120)  

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        start = True

    if start:
        box.y -= box.vel_y        
        box.x += box.vel_x

        if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right:
            box.vel_x *= -1 
        if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom:
            box.vel_y *= -1 

    screen.fill((0,0,0))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), bounds, 1)
    pygame.draw.circle(screen, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius)
    pygame.display.update()</code>
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使用vector2 類

雖然上述方法不需要vector2 類,但它可以簡化您的程式碼並使其更加通用。有關使用 Vector2 類的更多信息,請參閱 PyGame 的 vector2 文件或在線搜索教程。

以上是如何在 PyGame Atari Breakout 中防止球逃出牆壁?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php
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