使用PyGame 讓球彈離牆壁
您有關在PyGame 中創建Atari Breakout 時球彈離牆的查詢可以透過使用來解決嵌套循環。但是,為了獲得更有效的方法,我們建議連續使用應用程式循環。這是一個改進的解決方案:
理解並解決問題
程式碼中的問題源自於使用多個巢狀循環。要解決此問題,請在應用程式循環中連續移動球:
box.y -= box.vel_y box.x += box.vel_x
定義球的區域
要為球定義矩形區域,請使用pygame .矩形物件。您可以建立包含整個螢幕或特定區域的區域。例如:
bounds = window.get_rect() # full screen
或
bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) # rectangular region
改變球的方向
在與邊界碰撞時改變球的方向,使用下列程式碼:
if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right: box.vel_x *= -1 if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom: box.vel_y *= -1
範例實作
以下是一個範例腳本,示範了上述步驟:
<code class="python">import pygame # Create a circle object box = Circle(600,300,10) # Initialize PyGame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1200, 700)) # Define the boundary rectangle bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) # Game loop run = True start = False clock = pygame.time.Clock() while run: clock.tick(120) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: start = True if start: box.y -= box.vel_y box.x += box.vel_x if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right: box.vel_x *= -1 if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom: box.vel_y *= -1 screen.fill((0,0,0)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), bounds, 1) pygame.draw.circle(screen, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius) pygame.display.update()</code>
使用vector2 類
雖然上述方法不需要vector2 類,但它可以簡化您的程式碼並使其更加通用。有關使用 Vector2 類的更多信息,請參閱 PyGame 的 vector2 文件或在線搜索教程。
以上是如何在 PyGame Atari Breakout 中防止球逃出牆壁?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!