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Hamster Kombat 旨在透過第二季遊戲擴充繼續吸引玩家

Mary-Kate Olsen
發布: 2024-10-18 21:06:18
原創
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遊戲背後的團隊希望擴展到 Telegram 之外,並允許跨遊戲共享物品,從而擴大其整合範圍

Hamster Kombat 旨在透過第二季遊戲擴充繼續吸引玩家

Hamster Kombat 是一款點擊賺錢遊戲,在其平台上註冊了超過 3 億活躍用戶,它提供了關於其未來的新見解。這款 Telegram 發行的遊戲想要擴大範圍,逃離訊息平台的生態系統,跳到其他平台,挖掘以前未開發的市場。

這似乎是上個月遭受批評的代幣生成和分發事件(被一些人描述為“歷史上最糟糕的空投”)之後遊戲創始人的主要目標。這是由於項目對不同活動的評價不同,導致用戶的參與價值較低。實施影響部分玩家的反作弊機制也導致該項目在社群媒體上的聲譽惡化。

閱讀更多:「史上最糟糕的空投」:Hamster Kombat 在代幣分配批評中觸及 1.31 億用戶

儘管如此,該平台最近宣布了第二季的主題,玩家將扮演遊戲公司執行長的角色。這些新主題與其空投後更新路線圖中所述的公司目標相關。

在最近的一次訪談中,遊戲創始人表示:

在即將推出的第二季中,我們將繼續將 Hamster Kombat 元遊戲與第三方遊戲集成,連接 Web2 和 Web3。

這旨在實現兩個不同的目標:將 Hamster Kombat 和可能的 HMSTR 納入其他桌上遊戲或線上遊戲中,並實現通用的物品生態系統,從而實現多種體驗之間的無縫物品傳輸。

對此,Hamster Kombat 表示,除了用於合作夥伴關係和贈款的預留 HMSTR 分配之外,該團隊還有不同的收入來源,包括來自廣告業務的收入。 Hamster Kombat 先前曾拒絕過外部投資者,並表示他們「只會獎勵那些能夠幫助推動和增強倉鼠生態系統的頂級行業參與者。」

然而,HMSTR 自發行以來一直在經歷急劇下降,損失了超過初始價值的 50%,這可能表明玩家正在對遊戲失去興趣。

閱讀更多:MOODENG 最初飆升後下跌 45.6%;《倉鼠快打》較巔峰時期下降 51%

作者觀點:對於 Hamster Kombat 的團隊來說,在 HMSTR 市值增加和令人失望的發行數量之前進行了一些令人失望的空投之後​​,要吸引遊戲玩家的注意力將是困難的。然而,如果它想在擁擠的加密迷因幣和遊戲賺錢市場中保持相關性,將其範圍擴展到其他平台並從點擊賺錢遊戲發展出來是正確的選擇。

您對《倉鼠快打》下一季的提議有何看法?請在下面的評論部分告訴我們。

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來源:php.cn
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